《都市傳說解體中心》:作品考察與典藏整理

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By 吹著魔笛的浮士德

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《都市傳說解體中心》遊戲畫面與都市傳說題材示意

《都市傳說解體中心》的價值,不只在於它是一款以怪談為題材的推理冒險遊戲。 它把「都市傳說」從廁所、鏡子、異界與詛咒物,延伸到社群平台、匿名留言、網路炎上與謠言傳播。 在此以作品資料、開發訪談與評價紀錄為基礎,整理本作如何從墓場文庫的短篇推理脈絡, 發展成一部兼具怪異氣氛、單元劇結構與現代網路感的懸疑作品,內容將不涉及關鍵劇情。

01 · Overview

不是單純嚇人的怪談遊戲,而是拆解傳說如何成立

《都市傳說解體中心》是一款由墓場文庫開發、集英社遊戲發行的冒險解謎作品。 玩家扮演大學生福來淺見,進入專門處理咒物、異界、怪異現象與都市傳說委託的私人機構 「都市傳說解體中心」,在中心主任廻屋涉與調查員 Jasmine 的協助下,調查一連串看似超自然的事件。

本作的核心不在於證明鬼怪是否存在,而在於追問一則傳說為什麼會被相信、被傳播, 又會被什麼樣的人利用。它把傳統怪談放進現代網路社會中,使玩家同時調查現場、 追蹤社群留言、整理關鍵字,最後把「怪異」背後的人、動機與資訊流拆開。

02 · Story & Characters

以單元案件構成單季懸疑劇

遊戲採章節制敘事。每一話以一則都市傳說或怪異委託為核心,讓玩家從接案、現場調查、 網路搜尋、線索整理一路推進到事件真相。章節本身具備單元劇完整度,但各話之間也埋有貫穿全作的伏線, 使整體結構接近單季日劇或影集。

主角福來淺見具有能看見人類殘留意念與空間記憶的能力。廻屋涉則是坐鎮中心的靈能者, 透過千里眼協助判讀異常現象。Jasmine 表面上是懶散的現場調查員,實際上具備行動、駕駛與情報能力。 三人的分工讓遊戲能在現場探索、推理對話與角色喜劇之間維持節奏。

福來淺見主角;進入都市傳說解體中心的調查員,具備靈視能力。
廻屋涉中心主任;日本頂尖靈能者,以千里眼協助調查。
Jasmine現場調查員;負責支援淺見的實地行動。
怪談小鹿吉祥物

03 · Systems & Play

社群調查、現場探索與靈視構成現代怪談推理

系統表面功能敘事意義
社群媒體調查搜尋貼文、留言與關鍵字把都市傳說的傳播過程轉化為玩家操作
現場探索調查場景、物品與關係人把網路傳聞與實際事件互相對照
靈視能力看見殘留意念與空間記憶讓怪異演出與推理線索同時成立
線索整理從情報中挑出關鍵內容降低硬派解謎門檻,維持章節推進節奏
章節式推理每話處理一個案件形成單元劇滿足感與主線懸念

本作的推理難度並不以困難的解謎流程為目標。它更重視玩家跟著主角理解一則傳聞的誕生、擴散與變形, 並在最後看見怪談背後更具現代感的人性問題。錯誤選擇與提示設計也偏向讓玩家繼續前進, 使作品更接近敘事型推理冒險,而不是單純的解謎遊戲。

美術上,墓場文庫延續其手繪像素與有限色調的特色。角色立繪、表情變化、靈視畫面與關鍵動畫, 讓本作即使沒有大量 Jump Scare,也能透過色彩切換、構圖與音效製造不安。

04 · Development

從《和階堂真的案件簿》延伸出的合作企劃

墓場文庫曾以《和階堂真的案件簿》系列建立短篇推理遊戲的辨識度。 2021 年 Google Play Indie Games Festival 期間,集英社遊戲開發者 CAMP 與墓場文庫產生連結, 進而促成本作企劃。訪談資料顯示,團隊早期曾提出多種方向,最後回到墓場文庫最擅長的推理與怪異題材。

開發過程原本預估約一年半至兩年,但在試玩版與展會反應良好後,集英社遊戲與墓場文庫決定增加劇情、 場景、美術與演出量,最終開發期延長至約三年。這也是本作能從獨立遊戲規模, 擴展成章節完整、角色表情豐富、演出密度較高作品的重要原因。

訪談也多次提及本作在多語言在地化上的難度。因為遊戲大量使用社群媒體介面、留言口吻、 網路語感與都市傳說文本,不同語言版本不能只做直譯,還必須讓玩家覺得「這像是自己語言圈會出現的網路留言」。

3 年最終開發期,較早期預估規模擴大
13 種語言Steam 頁面列出的支援語言數
5,000+評價Steam 全語言使用者評論規模,評價為極度好評

05 · Themes

怪談沒有消失,只是換成了網路時代的形狀

都市傳說原本就是一種介於恐懼、教訓、娛樂與謠言之間的故事形式。 「廁所的花子」、「裂口女」、「鏡子禁忌」、「異界車站」等怪談,往往透過口耳相傳、學校傳聞、 雜誌、電視節目與網路論壇擴散。到了智慧型手機與社群平台時代,都市傳說並沒有消失, 而是變成截圖、留言串、匿名帳號、直播剪輯與演算法推薦。

《都市傳說解體中心》的現代性正在於此。它不只把都市傳說當成案件題材, 也把謠言形成的過程做成調查對象。玩家面對的不是單一怪物,而是資訊如何被加工、 恐懼如何被煽動、受害者如何被傳聞吞沒,以及人如何利用傳說達成自己的目的。

06 · Reception & Sales

從試玩關注到正式版高評價

本作在正式發售前已透過試玩版、展會展示與媒體訪談累積關注。正式推出後,Steam 使用者評論維持 「極度好評」區間,繁體中文評論也呈現高比例好評。媒體評價多肯定其像素美術、角色表情、 單元劇節奏與都市傳說題材的新鮮感。

評論中較常見的保留意見,則集中在玩法重複性、推理難度偏低、節奏較慢,以及後段劇情轉折接受度因人而異。 因此,本作更適合重視故事、氣氛與主題拆解的玩家,而不是期待高難度機關與大量分歧的推理玩家。

銷售與商業表現方面,本作不只曾被報導為全球銷量突破 10 萬套、累計銷售突破 30 萬套, 也被 Ludens Media 於 2025 年 7 月的報導整理為推動集英社遊戲 2025 年 3 月期獲利成長的重要作品之一。 集英社遊戲該期最終淨利為 9200 萬日圓,較前一年度 4800 萬日圓成長 88.1%。

07 · Expansion

一週年擴展:實體活動、手機版與跨界聯名

《都市傳說解體中心》在發售後的延伸企劃相當密集,方向大致可分為三類: 一是將遊戲中的「調查」轉化為現實世界的沉浸式活動,例如 YTE 的街歩き異聞調査録與第四境界主辦的中心考試; 二是透過手機版擴大接觸面,讓 iOS、Android 玩家也能進入本作的章節式推理; 三是以服飾、壓克力轉蛋、角色插畫、盛鹽與快閃店等方式,把作品的角色與都市傳說氣質延伸到收藏與生活物件。


時間類型重點
2025.11現實侵蝕型解謎YTE 宣布《街歩き異聞調査録「ぜひ、拡散してください。」》,玩家扮演新招募調查員,在現實街頭蒐集線索。
2026.01出版聯名早川書房《網路怪談的民俗學》推出印有廻屋涉插畫的特別版全包式書腰。
2026.02一週年企劃官方連續公開角色 MV,並展開日本五大城市「全國解體大巡廻」體驗型快閃活動。
2026.03手機版與 ARGiOS、Android 版上線;第四境界推出中心考試、後日談與盛鹽等跨界活動商品。
2026.03-06周邊與合作Favorite 服飾、大川ぶくぶ聯名週邊、Round 1 合作與 6 款機關壓克力轉蛋陸續公開。

08 · Soundtrack

遊戲原聲帶

《都市傳說解體中心》遊戲原聲帶封面

Official Soundtrack

都市傳說解體中心 原聲帶

收錄本作調查、靈視、都市傳說案件與主題曲相關樂曲。此區塊屬於可選典藏模組; 若其他作品沒有正式原聲帶或音樂商品,可以直接省略,不會影響頁面主結構。

演出者
MURASAKI / Ada-P
作曲家
MURASAKI / Ada-P
標籤
Hakababunko
曲目表 32 tracks
  1. Unknown
  2. Prologue
  3. Center
  4. Thought
  5. Van
  6. Social Network
  7. Investigation
  8. Vision
  9. Meguriya
  10. TOKUTEI
  11. Crisis
  12. Mushhead
  13. Quiet Park
  14. Seek
  15. Underground
  16. Otherworld Station
  17. Folklore Village
  18. Wrongdoings
  19. Return
  20. KIKIKAITAI – ED Edit –
  21. Prestige Home
  22. Rush
  23. Mastermind
  24. Black-Suited Man
  25. Classified Closet
  26. Forgotten Lab
  27. Exposed
  28. KAITAI
  29. Truth
  30. Crack
  31. SAIKAI
  32. KIKIKAITAI

09 · Timeline

作品年表

  1. 墓場文庫與集英社遊戲產生合作契機

    《和階堂真的案件簿》相關成果受到集英社遊戲開發者 CAMP 關注,開啟後續合作。

  2. 早期創作者訪談公開

    集英社遊戲相關 note 訪談介紹推理冒險企劃與墓場文庫風格。

  3. TpGS 2024 專訪

    巴哈姆特訪問墓場文庫團隊,介紹像素風格與怪奇解謎物語方向。

  4. TpGS 2025 上市前訪談

    團隊說明即將發售版本與後續規劃。

  5. 正式推出

    Steam 頁面顯示 2 月 12 日;多數亞洲媒體以 2 月 13 日報導正式上市。

  6. 發售前後開發者訪談密集公開

    4Gamer、Fami 通、電擊 Online、巴哈姆特等媒體刊出製作背景與訪談。

  7. 全球銷量突破 10 萬套

    巴哈姆特報導本作突破 10 萬套並將製作主題曲 MV。

  8. 漫畫化消息公開

    巴哈姆特報導作品將由《絕叫學級》石川惠美擔綱漫畫化。

  9. 累計銷售突破 30 萬套

    Fami 通報導官方公開紀念插圖,慶祝本作達成 30 萬套里程碑。

  10. 集英社遊戲財報成長報導

    Ludens Media 整理集英社遊戲 2025 年 3 月期最終淨利成長,《都市傳說解體中心》被視為推動成績的重要作品之一。

  11. 街頭解謎活動公開

    YTE 宣布現實侵蝕型城市漫步解謎遊戲《街歩き異聞調査録「ぜひ、拡散してください。」》與全新周邊。

  12. 早川書房出版聯名

    《網路怪談的民俗學》推出《都市傳說解體中心》特別版書腰,連結遊戲題材與現代網路怪談研究。

  13. 一週年企劃展開

    官方公開角色 MV,並於日本五大城市展開「全國解體大巡廻」體驗型快閃活動。

  14. 手機版與實境活動擴張

    iOS、Android 版上線;第四境界主辦中心考試、後日談與盛鹽等沉浸式企劃。

  15. Round 1 與轉蛋周邊公開

    Round 1 聯名與 6 款機關壓克力轉蛋陸續公開,顯示本作在周邊與實體合作上的延續力。

10 · Sources & Editorial Notes

參考資料

吹著魔笛的浮士德筆記:
  • 遊戲開發團隊在 SNS 上十分活躍
  • 後續推出的各種週邊商品也十分有趣
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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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