QBNews(前身為「吹著魔笛的浮士德」)係由旅居海外的遊戲產業觀察家 Simon Weng 於 2009 年創立的綜合性媒體平台。品牌名稱源自於一位前輩在青春期階段給予的建議:「將兩本你喜歡的書名結合在一起就可以了。」因此選擇了德國傳說中對知識永恆渴求的《浮士德》,以及德國民間故事《哈梅爾吹笛人》的「魔笛」,做為名稱靈感來源。
創辦人與總編輯

Simon Weng 是出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣,迄今擁有超過 16 年數位娛樂與前瞻科技產業實務經歷。
在社群與產業圈內,更為人熟知的身分是活躍於巴哈姆特(Bahamut)超過十年的資深評論者 「h9856」(Q~龍)。他經常自稱師承呱吉(Froggy),在巴哈姆特 BBS 及 GNN 新聞累積近千篇的新聞投稿與遊戲討論,也曾以特約編輯身份與 Qooapp 等媒體網站合作。
以「從玩家社群出發,接軌企業戰略」的視角為出發點,其專業背景橫跨四大核心領域:
- AI 策略與產業轉型: 現擔任 台灣上市集團 AI 專案發展顧問、日本東京獨立遊戲開發商行銷顧問,以及多間中大型遊戲開發公司之戰略特助與商務顧問及整合行銷顧問,輔佐內容與服務的人工智慧應用轉型。
- 跨媒體行銷與流量管理: 曾任職於 大型影視娛樂傳媒集團,擔任經紀部與整合行銷部主管。期間主導多位台灣頂尖 Twitch 實況主之商務合作,並成功營運曾獲 國際平台人氣大賞首獎 之虛擬偶像 (Vtuber) IP,具備電玩節目企劃與 MOD 頻道節目製播經驗。
- 高階經營管理: 曾歷任台灣上市遊戲集團 子公司總經理、Gen Z 數位媒體公司董事長等職務。具備管理上市櫃集團體系下之營運、商務開發及國際事務之深厚背景,擅長處理大規模組織的資源整合。
- 新創技術與專案實踐: 曾深耕於 生物辨識(人臉辨識)與智慧安防產業 多年,致力於推廣生物辨識相關資訊,詳細專案合作資歷可見 LinkedIn 個人檔案。
承蒙廠商厚愛,亦有幸受邀與各大知名出版集團合作,為多部作品撰寫推薦序與掛名背書。
書籍合作(著序、掛名推薦)
- 果禾文化:《錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單!》
- 尖端出版:《OPUS地球計畫 – 神話裡的故鄉》、《OPUS 靈魂之橋》
- 奇幻基地出版:《龍族》二十五周年紀念豪華復刻精裝版
- 遠流出版:《舊娛樂轟炸》
- 八旗文化:《文明帝國Sid Meier回憶錄》
- 台灣角川:《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》
- 大家出版:《製造文明》、《遊戲設計的藝術》
- 時報出版:《先生白書》、《恐怖編輯部》
- 大雁文化:《電玩遊戲進化史》
- 奇幻基地:《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》
- 衛城出版:《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》
學術講座與展會活動
- 網銀國際第一屆「不藏私學堂」講者
- 「第 3 屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」與談人
- 為多家遊戲公司提供商務、國際事務、周邊產銷等內訓講座分享
- 2025 G-EIGHT 攜手日本團隊展出《超增稅都市》、《Lily in DreamWorld》、《Parking Together》、《居合斬勇者》、《機核覺醒露露姆的決意》等作品
- WIRFORCE 2025 媒體合作夥伴
從遊戲企劃到企業經營者,雖然身份不斷改變,但不變的是對於遊戲產業的熱愛;面對未來與未知的 AI 浪潮與衝擊,期許本站所提供的資訊能協助讀者們掌握重要產業快訊,同時也深入了解娛樂產業的脈絡與發展。
相關數據(2025/12/31)
社群媒體
- Facebook 電玩產業專頁:55,400+ 人追蹤
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- 其他社群(Threads, Instagram, X):總計約 6,500+ 人追蹤
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