【新聞】Strong 戲劇博物館選定六款作品進入電玩遊戲榮譽殿堂

美國 Strong 國立戲劇博物館先前設立了「電玩 ...

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【專欄】光榮的美術人員是如何繪製《三國志》系列人物圖的?

在「光榮(KOEI)」擔任三國志武將美術的感覺是什 ...

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【新聞】《模擬山羊》團隊誠摯邀請小島秀夫加入團隊(?

以無厘頭惡搞聞名的《模擬山羊》團隊真的是莫名奇妙的 ...

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望穿秋水!《美少女夢工廠》之父赤井孝美推出新作《拉麵女神》

睽違多年,以《美少女夢工廠》系列聞名的插畫家赤井孝 ...

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2015 新一代設計展 – 遊戲與多媒體展區心得概要

 這個週末在楊智傑老師的建議下,抱持著看一堆「交作 ...

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【專欄】《業界的裏側 VOL.2 —失落的泰坦王朝》又名《任天堂傳》(上)

近日在整理「為何十字鍵要設在手把左方」的議題時,沿 ...

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【專欄】《業界的裏側 VOL.2 —失落的泰坦王朝》又名《任天堂傳》(中)

本文將深入探討任天堂從一家京都花札與撲克牌工場,逐 ...

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【專欄】《業界的裏側 VOL.2 —失落的泰坦王朝》又名《任天堂傳》(下)

本文深入探討任天堂於 Game Boy 時代後的關 ...

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【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓

Faust 經「機核網」授權轉載,在此僅做簡繁轉換 ...

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【專欄】《全民魔獸》停止營運後的玩家們…

經「觸樂 – 移動遊戲新媒體」授權轉載 ...

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韓國媒體盤點《創世紀戰》與《Final Fantasy》系列的孽緣與交鋒!

2015年,《Final Fantasy XIV》 ...

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《軒轅劍外傳:穹之扉》心得,承先啟後的翹楚之作

《軒轅劍外傳:穹之扉》心得與評價 先上結論。 畫面 ...

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【心得】《逆襲的英靈》試玩,運氣與努力各半的卡牌遊戲

  《逆襲的英靈》 第一次在電視上看到廣 ...

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『為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億的資金?』錢都燒去哪了?

在中國大陸的知識袋類型網站上,有個網友問了這麼問個 ...

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【翻譯】韓國智慧型手機遊戲與商業市場動向 – 2015 年 1 月份

Mobidays 係韓國地區的行動行銷公司,除提供 ...

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《永恆的賽妮亞》心得,餘韻回甘的 2D ARPG 經典作品

有人說,當你想創作一部史詩冒險故事,卻又不想描寫太 ...

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【新聞】展望亞洲與繁體市場,韓國 COM2US 將成立台灣分公司

以《魔靈召喚》聞名的韓國遊戲公司 Com2uS 在 ...

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【經典遊戲回顧】一場永不甦醒的噩夢 – 《R-TYPE》系列

  作者:巴哈姆特 –&nb ...

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【心得】《This War of Mine》 – 對不起,我只是為了活下去…

「在現代戰爭中,你會無緣無故地像條狗一樣地死去」 ...

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