【人物誌】關於北村玲 A.K 的專訪、語錄、介紹

關於北村玲 A.K

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雖然北村玲被稱為洛克人之父,但為人低調的他直到 2024 年以後,才以「AK@ak_blueprints」的帳號在推特上活躍了起來。帳號的自我介紹裡寫著曾任《洛克人》、《洛克人 2》、《Cocoron》、《Nontan to Issho Kurukuru Pazuru》等遊戲的企劃,原本的職業是遊戲企劃師。

北村玲最初加入 Capcom 是擔任圖像設計職務,後來因為對遊戲開發有興趣而轉至企劃團隊,據悉,他在創作《洛克人》的過程中受到了原子小金剛、假面騎士、人造人間電腦奇俠等作品的啟發。當時由他建立了《洛克人》的圖像(Sprite),之後再由稻船敬二完成點陣圖形。

北村以製作人(總監)的身份參與了《洛克人 2》的開發,並在 3 代開發過程中離職,之後離開遊戲業界,直到 2011 年在《ROCKMAN MANIAX》書中接受有賀的專訪,相關故事才逐漸為人所知。

據悉,會重新活躍於社群上的原因是為了 Brave Wave Productions ,北村玲與藤田晴美在 Mohammed Taher 的穿針引線上再次合作,推出了 GIANTS 專輯。

發表過的遊戲開發回憶與秘辛

AK:「四月立案,但沒有美術跟程式人力,所以先想企劃,跟搞點陣圖,人員湊齊後開發了五個月左右。」

來源:《洛克人》一代總計花了多久的時間開發?AK:「五個月左右」

稻船敬二說洛克人選擇藍色是因為色盤較豐富的關係。但 AK 前陣子回憶表示原本是設計成白色的(方便吸收武器變色),但怎麼做都不太好看所以選了有著誠實與孤獨意象的藍色。

來源:《洛克人》一代總計花了多久的時間開發?AK:「五個月左右」

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手塚治虫受到迪士尼動畫的影響,將角色改為四根手指(5 根指頭在當時的動畫看起來會有點閃爍與奇怪),而我也受其影響,所以我從以前就習慣這樣畫指頭。但隨著頭身比的提升,只畫四根指頭就會變成有點奇怪,所以就會變成指頭當中有兩根併在一起(看起來還是四根)。所以洛克人也是這樣。

來源:揭秘:為什麼初代洛克人只有四根手指?系列之父AK親自解答

海外專訪文章整理

ロックマンの「真の生みの親」AKさんとは何者だったのか?

延伸閱讀

在 ROCKMAN MANIAX 裡有相關的專訪

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北村玲 A.K 的社群媒體帳號

社群媒體:Twitter

參考資料


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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