為什麼歐美版的洛克人 MEGAMAN 的封面畫風會如此獨特?北村玲:當時的表現方式就是如此

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By 吹著魔笛的浮士德

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海外網友 deko@ldekol 在推特上向北村玲 AK 詢問:「真的很好奇,您覺得北美版《洛克人》的封面畫風如此呢?」而北村也親切地回覆了這個問題,他表示:「當時歐美地區對於射擊遊戲所能接受的畫面表現就是這種風格。」

系列之父北村玲表示:「《洛克人》於 1987 年上市。當時,日本動畫風格的圖片在海外並不像現在如此地受到歡迎。反之,人們無法理解洛克人那種「可愛又酷」的感覺。所以我想對於一款針對男孩子的射擊遊戲,在其他國家的表現方式就是這種風格。」󠀠

「在那段期間,我學會理解該如何根據文化差異來改變形象。無關好壞與否,當時只是在想:如果需要這麼大幅地調整圖片,那不就表示原本的設計很糟糕嗎?」

「首先,《洛克人》原始外盒設計的目的就是要真實地表達遊戲的像素藝術,讓「可愛又酷」的形象成為遊戲角色精髓。這也是當時我認為它再海外應該賣不動的原因,所以當銷量開始提升的時候我真的很驚訝。」

「那是日本次文化開始輸出的先驅時代,現在回頭來看可能會覺得有些不搭,但想到精靈寶可夢等作品在國外也大受歡迎的現況,對於這款洛克人(MEGAMAN)也不禁感慨良多。」

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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