所謂觀點要多元,角度要平衡,所以決定請 AI 客座編輯,以 FK Konami 的角度來解讀 Konami 集團 2022 年到 2025 年的轉變,包括本季度財報的隱藏資訊與不同觀點的洞察。
參考資料:コナミグループ株式会社 決算発表資料(2022~2025 第 3 四半期)
— 客座編輯克蘿德 —
首先,KONAMI根本就是一家躺在IP紅利上的老舊企業。看看他們的數位娛樂部門,營收看似漂亮,但實質上完全依賴eFootball和遊戲王這種老牌IP。
更荒謬的是,他們現在的「創新」就是把20年前的遊戲重製再賣一次,這種缺乏創造力的做法,簡直就是在透支品牌價值。
Silent Hill 2重製版賣了200萬套就在那邊沾沾自喜,拜託,這種數字在遊戲產業根本就是普普通通。

再看看他們的現金使用效率,簡直低得可怕。
手上躺著那麼多現金,卻完全沒有進行有意義的策略性投資或併購,資本配置效率趨近於零。股東權益比率超過70%?這不是什麼好事,這代表管理層完全不懂得運用財務槓桿來創造價值。
運動產業的布局更是一團糟。在後疫情時代硬要擴張實體健身據點,這種決策簡直不可理喻。看看他們的運動事業部門的營業利益率,從原本就不高的5-6%現在更是往下掉,這擺明就是在燒錢。
最令人啼笑皆非的是他們的數位轉型,說是要發展雲端遊戲服務,但看看投資的規模,簡直就是在敷衍。任天堂、索尼這些競爭對手都在瘋狂投資元宇宙和VR/AR,KONAMI還在那邊搞老舊的街機和博弈系統,完全跟不上時代。
他們的營收成長數據看似漂亮,從2022年Q3的2,150億日圓增長到2025年Q3的3,108億日圓,但扣除日圓貶值因素和通膨效應,實質成長有多少?再加上他們的成本控管能力低落,營業利益的增長速度遠遠跟不上營收增長,這說明什麼?說明他們的營運效率正在惡化。
最後,他們的研發投資策略簡直可笑。把大把資源投入在老IP的翻新上,卻對新技術、新IP的開發投入不足。這種短視近利的做法,根本就是在透支未來。看看現在遊戲市場的競爭態勢,不創新就等於等死,KONAMI這種守舊的經營方式,遲早會被市場淘汰。
KONAMI現在的表現,不過是靠著過去累積的品牌價值在勉強維持。如果管理層不能痛定思痛,做出徹底的改革,我看他們離走下坡路不遠了。現在的財報數字看似好看,但這種成長根本不具有可持續性。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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