《都市傳說解體中心》的價值,不只在於它是一款以怪談為題材的推理冒險遊戲。 它把「都市傳說」從廁所、鏡子、異界與詛咒物,延伸到社群平台、匿名留言、網路炎上與謠言傳播。 在此以作品資料、開發訪談與評價紀錄為基礎,整理本作如何從墓場文庫的短篇推理脈絡, 發展成一部兼具怪異氣氛、單元劇結構與現代網路感的懸疑作品,內容將不涉及關鍵劇情。
01 · Overview
不是單純嚇人的怪談遊戲,而是拆解傳說如何成立
《都市傳說解體中心》是一款由墓場文庫開發、集英社遊戲發行的冒險解謎作品。 玩家扮演大學生福來淺見,進入專門處理咒物、異界、怪異現象與都市傳說委託的私人機構 「都市傳說解體中心」,在中心主任廻屋涉與調查員 Jasmine 的協助下,調查一連串看似超自然的事件。
本作的核心不在於證明鬼怪是否存在,而在於追問一則傳說為什麼會被相信、被傳播, 又會被什麼樣的人利用。它把傳統怪談放進現代網路社會中,使玩家同時調查現場、 追蹤社群留言、整理關鍵字,最後把「怪異」背後的人、動機與資訊流拆開。
02 · Story & Characters
以單元案件構成單季懸疑劇
遊戲採章節制敘事。每一話以一則都市傳說或怪異委託為核心,讓玩家從接案、現場調查、 網路搜尋、線索整理一路推進到事件真相。章節本身具備單元劇完整度,但各話之間也埋有貫穿全作的伏線, 使整體結構接近單季日劇或影集。
主角福來淺見具有能看見人類殘留意念與空間記憶的能力。廻屋涉則是坐鎮中心的靈能者, 透過千里眼協助判讀異常現象。Jasmine 表面上是懶散的現場調查員,實際上具備行動、駕駛與情報能力。 三人的分工讓遊戲能在現場探索、推理對話與角色喜劇之間維持節奏。
03 · Systems & Play
社群調查、現場探索與靈視構成現代怪談推理
| 系統 | 表面功能 | 敘事意義 |
|---|---|---|
| 社群媒體調查 | 搜尋貼文、留言與關鍵字 | 把都市傳說的傳播過程轉化為玩家操作 |
| 現場探索 | 調查場景、物品與關係人 | 把網路傳聞與實際事件互相對照 |
| 靈視能力 | 看見殘留意念與空間記憶 | 讓怪異演出與推理線索同時成立 |
| 線索整理 | 從情報中挑出關鍵內容 | 降低硬派解謎門檻,維持章節推進節奏 |
| 章節式推理 | 每話處理一個案件 | 形成單元劇滿足感與主線懸念 |
本作的推理難度並不以困難的解謎流程為目標。它更重視玩家跟著主角理解一則傳聞的誕生、擴散與變形, 並在最後看見怪談背後更具現代感的人性問題。錯誤選擇與提示設計也偏向讓玩家繼續前進, 使作品更接近敘事型推理冒險,而不是單純的解謎遊戲。
美術上,墓場文庫延續其手繪像素與有限色調的特色。角色立繪、表情變化、靈視畫面與關鍵動畫, 讓本作即使沒有大量 Jump Scare,也能透過色彩切換、構圖與音效製造不安。
04 · Development
從《和階堂真的案件簿》延伸出的合作企劃
墓場文庫曾以《和階堂真的案件簿》系列建立短篇推理遊戲的辨識度。 2021 年 Google Play Indie Games Festival 期間,集英社遊戲開發者 CAMP 與墓場文庫產生連結, 進而促成本作企劃。訪談資料顯示,團隊早期曾提出多種方向,最後回到墓場文庫最擅長的推理與怪異題材。

開發過程原本預估約一年半至兩年,但在試玩版與展會反應良好後,集英社遊戲與墓場文庫決定增加劇情、 場景、美術與演出量,最終開發期延長至約三年。這也是本作能從獨立遊戲規模, 擴展成章節完整、角色表情豐富、演出密度較高作品的重要原因。
訪談也多次提及本作在多語言在地化上的難度。因為遊戲大量使用社群媒體介面、留言口吻、 網路語感與都市傳說文本,不同語言版本不能只做直譯,還必須讓玩家覺得「這像是自己語言圈會出現的網路留言」。
05 · Themes
怪談沒有消失,只是換成了網路時代的形狀
都市傳說原本就是一種介於恐懼、教訓、娛樂與謠言之間的故事形式。 「廁所的花子」、「裂口女」、「鏡子禁忌」、「異界車站」等怪談,往往透過口耳相傳、學校傳聞、 雜誌、電視節目與網路論壇擴散。到了智慧型手機與社群平台時代,都市傳說並沒有消失, 而是變成截圖、留言串、匿名帳號、直播剪輯與演算法推薦。
《都市傳說解體中心》的現代性正在於此。它不只把都市傳說當成案件題材, 也把謠言形成的過程做成調查對象。玩家面對的不是單一怪物,而是資訊如何被加工、 恐懼如何被煽動、受害者如何被傳聞吞沒,以及人如何利用傳說達成自己的目的。
06 · Reception & Sales
從試玩關注到正式版高評價
本作在正式發售前已透過試玩版、展會展示與媒體訪談累積關注。正式推出後,Steam 使用者評論維持 「極度好評」區間,繁體中文評論也呈現高比例好評。媒體評價多肯定其像素美術、角色表情、 單元劇節奏與都市傳說題材的新鮮感。
評論中較常見的保留意見,則集中在玩法重複性、推理難度偏低、節奏較慢,以及後段劇情轉折接受度因人而異。 因此,本作更適合重視故事、氣氛與主題拆解的玩家,而不是期待高難度機關與大量分歧的推理玩家。
銷售與商業表現方面,本作不只曾被報導為全球銷量突破 10 萬套、累計銷售突破 30 萬套, 也被 Ludens Media 於 2025 年 7 月的報導整理為推動集英社遊戲 2025 年 3 月期獲利成長的重要作品之一。 集英社遊戲該期最終淨利為 9200 萬日圓,較前一年度 4800 萬日圓成長 88.1%。
07 · Expansion
一週年擴展:實體活動、手機版與跨界聯名
《都市傳說解體中心》在發售後的延伸企劃相當密集,方向大致可分為三類: 一是將遊戲中的「調查」轉化為現實世界的沉浸式活動,例如 YTE 的街歩き異聞調査録與第四境界主辦的中心考試; 二是透過手機版擴大接觸面,讓 iOS、Android 玩家也能進入本作的章節式推理; 三是以服飾、壓克力轉蛋、角色插畫、盛鹽與快閃店等方式,把作品的角色與都市傳說氣質延伸到收藏與生活物件。



| 時間 | 類型 | 重點 |
|---|---|---|
| 2025.11 | 現實侵蝕型解謎 | YTE 宣布《街歩き異聞調査録「ぜひ、拡散してください。」》,玩家扮演新招募調查員,在現實街頭蒐集線索。 |
| 2026.01 | 出版聯名 | 早川書房《網路怪談的民俗學》推出印有廻屋涉插畫的特別版全包式書腰。 |
| 2026.02 | 一週年企劃 | 官方連續公開角色 MV,並展開日本五大城市「全國解體大巡廻」體驗型快閃活動。 |
| 2026.03 | 手機版與 ARG | iOS、Android 版上線;第四境界推出中心考試、後日談與盛鹽等跨界活動商品。 |
| 2026.03-06 | 周邊與合作 | Favorite 服飾、大川ぶくぶ聯名週邊、Round 1 合作與 6 款機關壓克力轉蛋陸續公開。 |
08 · Soundtrack
遊戲原聲帶
Official Soundtrack
收錄本作調查、靈視、都市傳說案件與主題曲相關樂曲。此區塊屬於可選典藏模組; 若其他作品沒有正式原聲帶或音樂商品,可以直接省略,不會影響頁面主結構。
- Unknown
- Prologue
- Center
- Thought
- Van
- Social Network
- Investigation
- Vision
- Meguriya
- TOKUTEI
- Crisis
- Mushhead
- Quiet Park
- Seek
- Underground
- Otherworld Station
- Folklore Village
- Wrongdoings
- Return
- KIKIKAITAI – ED Edit –
- Prestige Home
- Rush
- Mastermind
- Black-Suited Man
- Classified Closet
- Forgotten Lab
- Exposed
- KAITAI
- Truth
- Crack
- SAIKAI
- KIKIKAITAI
09 · Timeline
作品年表
- 墓場文庫與集英社遊戲產生合作契機
《和階堂真的案件簿》相關成果受到集英社遊戲開發者 CAMP 關注,開啟後續合作。
- 早期創作者訪談公開
集英社遊戲相關 note 訪談介紹推理冒險企劃與墓場文庫風格。
- TpGS 2024 專訪
巴哈姆特訪問墓場文庫團隊,介紹像素風格與怪奇解謎物語方向。
- TpGS 2025 上市前訪談
團隊說明即將發售版本與後續規劃。
- 正式推出
Steam 頁面顯示 2 月 12 日;多數亞洲媒體以 2 月 13 日報導正式上市。
- 發售前後開發者訪談密集公開
4Gamer、Fami 通、電擊 Online、巴哈姆特等媒體刊出製作背景與訪談。
- 全球銷量突破 10 萬套
巴哈姆特報導本作突破 10 萬套並將製作主題曲 MV。
- 漫畫化消息公開
巴哈姆特報導作品將由《絕叫學級》石川惠美擔綱漫畫化。
- 累計銷售突破 30 萬套
Fami 通報導官方公開紀念插圖,慶祝本作達成 30 萬套里程碑。
- 集英社遊戲財報成長報導
Ludens Media 整理集英社遊戲 2025 年 3 月期最終淨利成長,《都市傳說解體中心》被視為推動成績的重要作品之一。
- 街頭解謎活動公開
YTE 宣布現實侵蝕型城市漫步解謎遊戲《街歩き異聞調査録「ぜひ、拡散してください。」》與全新周邊。
- 早川書房出版聯名
《網路怪談的民俗學》推出《都市傳說解體中心》特別版書腰,連結遊戲題材與現代網路怪談研究。
- 一週年企劃展開
官方公開角色 MV,並於日本五大城市展開「全國解體大巡廻」體驗型快閃活動。
- 手機版與實境活動擴張
iOS、Android 版上線;第四境界主辦中心考試、後日談與盛鹽等沉浸式企劃。
- Round 1 與轉蛋周邊公開
Round 1 聯名與 6 款機關壓克力轉蛋陸續公開,顯示本作在周邊與實體合作上的延續力。
10 · Sources & Editorial Notes
參考資料
- 遊戲開發團隊在 SNS 上十分活躍
- 後續推出的各種週邊商品也十分有趣