《越南大戰 3》Jupiter King 設計秘辛與彩蛋:akio 說明「詭異傾斜」感與「人造人 1 號」設計

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By 吹著魔笛的浮士德

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經典橫向卷軸射擊遊戲《越南大戰 3》(METAL SLUG 3)中,第三關的巨大 Boss「Jupiter King」以其不成比例、彷彿透視畫錯的詭異姿態,讓許多玩家印象深刻。前 SNK 美術 akio(@akio_1963),在社群媒體上親自揭開了這位頭目角色的設計謎團,並分享了一個深埋其中的隱藏彩蛋。

參考資料:https://twitter.com/akio_1963/status/1957405791985799465

「詭異傾斜」並非作畫失誤

akio 於今年 8 月在其個人 X 帳號上表示,《越南大戰 3》的 Boss「Jupiter King」那不自然傾斜的姿態,並非他繪製時犯下的透視錯誤,而是刻意為之的設計。

他解釋道:「我之所以這麼做,是認為那樣看起來會更恐怖。」他以殭屍為例,指出殭屍之所以令人感到毛骨悚然,並非因為它們站得筆直,而是源於其歪斜的姿態和笨拙的動作。akio 表示,這雖然與機器人因過度擬人而引發不適感的「恐怖谷理論稍有不同,但他當時的目標,是透過「認知上的偏差」與「對預期的背叛」來製造恐怖感。

他的設計理念是:「動搖玩家對於『機械應該是這樣』的既有認知,從而產生生理上的不協調感。我認為,一個非人(機械)卻處於某種異常狀態的落差,會催生出詭異與恐怖的感覺。」

不過,akio 也幽默地自我調侃道:「……但現在久違地再看到那歪斜的姿態,感覺到的並不是『恐怖』,果然還是看起來像畫得很爛呢。真是不好意思…😅」

爆炸殘骸中暗藏的 70 年代玩具彩蛋

akio 進一步揭露了一個深埋在 Jupiter King 體內的秘密彩蛋。

當年,他曾向負責頭目動畫的後輩提出一個要求:「在 Boss 被擊倒、大爆炸後出現的殘骸中,畫上『人造人 1 號』(サイボーグ1号)的內部構造。

「人造人 1 號」是 1970 年代由玩具公司 TAKARA(タカラ)發售的一款透明身體、可替換裝備的可動人偶,是當時許多日本男孩的夢幻逸品。

akio 坦言,連他自己都完全忘記了當初曾埋下這個充滿「玩心」的彩蛋:「重新看到,才深深地覺得,啊,如果這個小小的『發現』也能傳達給各位玩家,那就太好了。」

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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