《Pokémon GO》「無極汰那」活動在日本引發炎上爭議?

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By 吹著魔笛的浮士德

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Niantic 旗下熱門 AR 手機遊戲《Pokémon GO》於近日舉辦的「Pokémon GO Fest 2025:最後一極」活動,在社群媒體上引發了極大的爭議與兩極分化的評價。根據 IT Media 報導指出,首次登場的傳說寶可夢「無極汰那」其獨特的獲取與養成機制,讓許多日本玩家痛批為「史上最糟的活動」、「鬼畜」、「無理ゲー」(莫名奇妙的遊戲),但也有部分玩家認為其獎勵豐厚,堪稱「神活動」。

究竟這場活動的設計出了什麼問題?

《Pokémon GO》無極汰那活動引爆玩家不滿,四大爭議點解析

於 8 月 23 日至 24 日舉行的《Pokémon GO》「最後一極」活動,核心內容圍繞著首次實裝的「極巨寶可夢」無極汰那展開。然而,其特殊的遊戲機制卻點燃了大量玩家的怒火。

無法捕捉的 Boss,喪失核心樂趣

本次活動的核心玩法,是玩家可透過「極巨對戰」挑戰極巨化後的無極汰那。然而,與傳統的團體戰不同,即使成功擊敗無極汰那,玩家也無法進入捕捉獎勵階段,系統會顯示「因強烈的能量被推開而錯失了無極汰那!」,寶可夢 100% 會逃脫。

海外媒體與玩家認為這項設計嚴重違背了《Pokémon GO》團體戰的核心樂趣:挑戰並親手捕捉稀有寶可夢的興奮感與成就感。許多玩家抱怨,挑戰 Boss 的目的淪為單純收集糖果,整個過程變成了「單純的作業」,完全失去了狩獵傳說寶可夢的興奮與期待感。

僅有一次的「個體值」賭博

那麼,玩家該如何獲得無極汰那?答案是透過 8 月 18 日發布的「GO Pass」,將 Pass 等級提升至 60 級後,才能獲得與無極汰那相遇並捕捉的機會。

這意味著玩家完全無法「篩選」個體值。對於追求極致的 PvP 玩家或想將其作為強力攻擊手的玩家而言,若這唯一一隻的個體值不佳,將面臨是否要投入大量資源進行強化的兩難困境,大大降低了養成意願。

不成比例的養成資源與強烈的「課金壓力」

無極汰那的養成成本也異常驚人。要將其從 LV 40 強化至 LV 50,所需的糖果與 XL 糖果數量高達 8,900 個,是普通寶可夢的約 30 倍。若要將其三個極巨招式(也強化滿,總計需要 16,900 個糖果與 9,860 個 XL 糖果

獲取這些糖果的主要途徑,就是反覆挑戰無法捕捉的極巨對戰。根據 ITmedia 記者的實測,一場戰鬥約可獲得 80 個糖果與 46 個 XL 糖果。若要完全體強化,即使購買了能增加糖果獲取量的「GO Pass 豪華版」,並在每場戰鬥後花費 200 寶可幣將獎勵加倍,仍需進行約 97 場極巨對戰。

總計下來,若想在短短兩天活動內達成完全體強化,玩家可能需要投入約新台幣 4,000 至 6,000 元的費用以購買豪華版 GO Pass、獎勵加倍以及遠距離團體戰入場券等道具。

海外媒體認為強烈的「課金壓力」,讓許多日本玩家感到不滿,認為遊戲已偏離了「不課金也能享受樂趣」的初衷。

不合時宜的活動安排與事後公告

活動僅舉辦短短兩天,且恰逢日本多地氣溫高達 36 度的「猛暑日」,讓需要頂著烈日在戶外移動的玩家苦不堪言。Niantic 過去曾為考慮玩家健康,將 GO Fest 活動從 8 月提前至氣候較涼爽的 5 月,此次卻將壓軸活動安排在酷暑時期確實有點令人費解。

更火上加油的是,在活動結束隔天的 8 月 25 日晚間,官方才在社群媒體上公告「『無極汰那』將會再次到來!」,表示未來仍有機會捕捉或收集糖果。

這則遲來的公告引發了玩家的強烈反彈,許多已投入大量金錢與時間的日本玩家感到被欺騙,紛紛留言批評官方「太晚說」、「手法骯髒」,認為官方是刻意隱瞞資訊以刺激當期課金。

但也有福利,星之砂與超極巨寶可夢的大放送

儘管爭議不斷,仍有部分玩家稱讚此次活動為「神活動」。主要原因在於,擊敗無極汰那可獲得高達 2.5 萬的「星之砂」,若付費加倍則可獲得 5 萬。由於無需進入捕捉畫面,刷星之砂的效率極高,對於資源匱乏的玩家是一大福音。

此外,活動期間也大量出現了「蒼響(劍之王)」與「藏瑪然特(盾之王)」,並復刻了過去所有登場過的超極巨化寶可夢,且實裝了異色版與特殊背景,讓專注於收集這些寶可夢的玩家也大有斬獲。

「無極汰那」活動的兩極評價與營運模式的轉變,或許是受到《Pokémon GO》營運團隊轉變的影響。海外媒體認為過度強調養成深度與課金效率的設計,雖然滿足了部分核心玩家的需求,卻也犧牲了廣大休閒玩家的核心樂趣與遊戲體驗的「興奮感」。

如何在維持營收與照顧輕度無課玩家感受之間取得平衡,或許將是 Niantic 未來需要持續面對與調整的重要課題。

參考資料

ポケモンGO「ムゲンダイナ」のイベントが酷評された理由 ワクワク感なく「単なる作業」に、強まる“課金圧”に不満も

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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