野口健太郎專訪:現在正是首都高賽車系列復活的最佳時機

《首都高賽車》(Tokyo Xtreme Racer)歷經 18 年終於復活,於今年 1 月 23 日在 Steam 平台上推出搶先體驗,首日同時在線人數突破 14,000 人,獲得壓倒性好評。製作人野口健太郎與行銷負責人佐藤孝年在發售前接受 GameSpark 專訪,分享系列復活背後的理念。

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在此摘譯部份內容,完整全文請見:待たせたな!90年代から2000年代当時の熱を伝えるため、18年かけて復活した『首都高バトル』にかける想いとは

為了讓大家重溫當年的熱血,所做的抉擇。

問:首先,請兩位介紹一下您在《首都高賽車》中的角色。

野口健太郎(以下簡稱野口):我是這款遊戲的製作人,主要負責資金運作與團隊協調等事務。

佐藤孝年(以下簡稱佐藤):我負責市場行銷相關工作。

問:距離前作《首都高賽車 X》已經過了 18 年,為什麼選擇現在這個時機重新推出《首都高賽車》?

野口:《首都高賽車》系列是我投入最多心血的作品。當年發售前,我負責測試除錯,發售後在家也只玩這款遊戲,對我來說,它有著特殊的情感連結。所以,我一直都希望有朝一日能讓它重生。

此外,網路上始終有許多粉絲期盼新作的聲音,這也是一個推動力。

更關鍵的是,現在美國市場對日本車的價值重新燃起熱潮。例如 R34 的交易價格已經飆到 2000 萬~3000 萬日圓,這漲勢真是誇張(笑)。

因此,我覺得如果錯過這個時機,復活計畫會更加困難,於是下定決心推出新作。

問:過去系列作品都有「0」、「01」、「X」等編號,這次卻直接命名為《首都高賽車》並捨棄編號,有什麼特別的用意嗎?

野口:我們把「回歸原點」當作這次計畫的核心理念。思考《首都高賽車》為什麼深受玩家喜愛時,我們認為與其用多餘的編號,不如直接傳達回歸初衷的訊息,於是決定採用這個名稱。

問:根據《首都高賽車》官網的介紹,這個系列一直以「完全再現首都高速公路」為特色。在追求這項目標時,有什麼特別注意的地方?

野口:早在 18 年前製作《首都高賽車 X》時,我們就針對首都高速公路進行了大量實地考察,甚至使用雷射測量技術來數位化數據,確保遊戲中能精準還原當時的規格。

但這次讓我們猶豫的是,究竟該重現「當前的首都高速公路」,還是「2000 年代的首都高速公路」。最後,為了延續前作的世界觀,我們選擇不將時代背景放到現代,而是專注重現「2000 年代當時」的首都高速,這是我們特別堅持的一點。

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問:在開發這款作品時,您最重視的部分是什麼?

野口:我們在各方面都全力以赴(笑)。對我來說,最具挑戰的是車輛陣容的選擇。現在的競速遊戲通常提供大量超級跑車或頂級跑車供玩家體驗,《首都高賽車》是否也該跟進?還是應該打造屬於它獨特的車款陣容?這是我個人最用心琢磨的部分。

問:提到車輛陣容,我想再多問一句。目前搶先體驗階段有將近 50 輛車可以使用,正式版推出前會不會再增加車輛數量?

野口:具體數字還沒定下,但確實有計畫增加。我個人希望未來能超越過去作品的規模。只是現在車輛建模的品質要求更高,每輛車的製作時間變長,可能很難達到過去的數量。

問:搶先體驗中,玩家可以在 C1 與灣岸線等路線奔馳,未來會不會加入過去作品中的橫濱線、名古屋線或阪神線等路線?

野口:這部分我們還在評估中,想先聽聽玩過搶先體驗的玩家意見再決定。這次採取搶先體驗的形式,是因為我們既珍惜原有的《首都高賽車》粉絲,也重視那些玩過其他競速遊戲卻沒接觸過本系列的新玩家。所以,我們會根據大家的回饋來定方向,並逐步公告更新計畫。

問:這款遊戲在社群媒體上備受矚目,應該有不少人是第一次接觸《首都高賽車》系列。您對這些新玩家有什麼建議?

野口:我覺得《首都高賽車》的魅力在於它的世界觀。90 年代的街頭賽車文化、車迷們的熱情,這些是過去作品成功捕捉的元素,這次我們也同樣用心保留。希望玩家沉浸其中,感受到「原來有這樣的文化啊」、「車子竟然還能這樣玩」。

與其追求比賽冠軍,《首都高賽車》更強調 1 對 1 的 SP 對戰,我們特別注重對手的個性。例如角色的背景資料,有些玩家會驚訝「這傢伙竟然是女教師!」之類的,這在社群媒體上也掀起話題。我們很看重這些細節,建議大家從這些地方開始享受,這樣就能更深入理解遊戲的世界觀。

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問:搶先體驗中有超過 200 名對手登場,未來更新中打算增加多少對手?

野口:因為全力衝刺到搶先體驗階段,現在很難給出具體數字。但我們希望提供足夠的內容,讓玩家覺得有挑戰性。

問:本作中,玩家的能力、技能、購車權與改裝功能都透過消耗 BP 在技能系統中解鎖,這背後有什麼考量?

野口:一方面是不能墨守成規,另一方面,這是遊戲導演的提議,他認為加入技能系統能讓遊戲更有趣。
佐藤:我們也希望豐富遊戲的玩法軸心。過去只有車輛改裝這條路線,現在想增加成長的維度,讓遊戲更好玩,能做的事更多,這是導演的想法。

問:這是我個人的看法,即使打敗所有對手,也無法解鎖所有技能項目,有些人可能會覺得受限。

佐藤:因為現在是搶先體驗,如果全解鎖反而不好。

野口:這是有意設計的。

以上為部份摘譯,關於詳細的專訪內容,請見原文:待たせたな!90年代から2000年代当時の熱を伝えるため、18年かけて復活した『首都高バトル』にかける想いとは

《首都高賽車》(Tokyo Xtreme Racer)目前在 PC(Steam)平台以搶先體驗版本銷售中。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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