
《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)作為系列最新作品,帶來了許多新機制與變化。海外資深玩家與媒體評論人 Phemeto 在經過約 60 小時的遊戲體驗,達到 HR 100 並完成大部分內容後,深入分析了本作的優缺點,幫助準備購入的玩家了解這款新作的表現。
畫面與效能表現
Phemeto 談到與測試版相比,正式版《魔物獵人:荒野》的效能表現有明顯提升。在配備 i7 11 代 CPU 和行動版 4060 顯卡的筆電上,啟用畫格生成後可達到 70-90 幀的穩定表現;在 i9 12 代配 4070Ti 的桌機上,即使不啟用也能維持 70-80 幀。
雖然仍有偶發的輸入延遲、畫面撕裂和少數崩潰現象,但整體而言已較為穩定,在 60 小時遊戲時間內僅遇到 4-5 次技術問題。
視覺呈現方面,遊戲表現出色,特別是怪物設計達到系列新高峰。豐富的植被與細節營造出令人驚艷的遊戲世界,唯一的缺點是測試版選擇沙漠作為首個區域,灰褐色調與沙塵效果讓怪物看起來像黏土,影響了初期印象。
故事體驗
雖然 Capcom 嘗試強化《魔物獵人》的故事元素,增加配音角色與連結各區域的歷史背景,但 Phemeto 認為整體敘事仍顯單薄。遊戲缺乏戲劇性事件或出人意料的轉折,大多數區域都遵循相同的模式:進入新區域、在城鎮中被引導、與村民交談、擊敗威脅村莊的怪物,然後前往下一個區域重複相同過程。
宣傳中強調的重要角色「拿塔」在實際遊戲中幾乎沒有任何作用。若 Capcom 真想讓故事成為遊戲重要部分,他們需要更優秀的編劇團隊。
核心玩法
遊戲的核心戰鬥系統是《魔物獵人:荒野》最大亮點。全新的「傷口」系統鼓勵玩家不僅瞄準怪物頭部,而是策略性地在不同部位造成傷口,獲取擊倒或擊暈的機會。這套機制整合得相當流暢,並未破壞遊戲戰鬥節奏。
怪物設計方面,遊戲中每一場戰鬥都相當出色,沒有明顯的判定問題或令人不滿的範圍攻擊濫用。唯一的問題是初始怪物數量較少,不過已確認將在之後的更新將持續追加。
令人不滿的系統設計
儘管核心戰鬥令人滿意,但 Phemeto 談到遊戲的許多系統設計卻讓人感到失望:
1. 貓飯
- 玩家需要自行收集食材,而非像舊作解鎖後即可使用
- 缺乏大量獲取烹飪材料的方法
- 食物效果持續 50 分鐘,但無法輕易追踪剩餘時間,可能在戰鬥中突然消失
- 村莊提供的特別貓飯僅在特定時間出現,缺乏可靠的獲取方式
2. 地圖
- 視覺華麗但佈局繁瑣,許多區域難以辨識
- 區域色調單一,缺乏明顯特徵作為導航參考
- 臨時營地系統令人煩惱,因為會一直被摧毀,需要玩家持續重建
3. 技能
- 技能被分為「武器技能」和「防具技能」兩大類
- 雙武器系統受限於防具技能設計,多數玩家選擇使用兩把相同武器
- 防具搭配自由度大幅降低,限制了玩家的創意空間
總體評價
整體而言 Phemeto 還是認為《魔物獵人:荒野》在核心戰鬥方面表現出色,但諸多小問題阻礙了它成為系列代表作的潛力。對於打算玩玩主線,挑戰任務,總時數大約 100 小時的一般玩家而言,這是一款值得推薦的優秀遊戲。
然而,對於那些習慣在《魔物獵人》系列中投入數千小時,追求極致挑戰的核心玩家而言,目前的內容可能無法稍嫌少了一些,他認為未來的更新內容將是決定遊戲長期生命力的關鍵。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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