《星痕共鳴》宣布 7 月 17 日上線!製作人公開信說明:為何選擇「動漫 MMO」而非《原神》路線?

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By 吹著魔笛的浮士德

MMORPG

由《蔚藍色法則》穢土轉生的動漫風格 MMORPG《星痕共鳴》(Stellar Echoes)於近日正式宣布,將於 2025 年 7 月 17 日開啟不刪檔上線。在遊戲上線前夕,製作人「大伊」特別發布了一封致全體冒險者的公開信,除了回應了玩家的疑慮與期待,更深入分享了遊戲從立案到開發的心路歷程,並解釋了為何團隊最終選擇堅持走「動漫 MMO」這條充滿挑戰的道路。

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《星痕共鳴》定檔 7 月 17 日,製作人詳述開發理念與未來藍圖

由 BNEI、BOKURA 與騰訊聯合出品的動漫風格 MMORPG 新作《星痕共鳴》,正式宣布將於 7 月 17 日開啟不刪檔上線。製作人「大伊」同步發表了一封公開信,向玩家社群分享了遊戲開發背後的故事,並回應了自「定檔 7 月」消息公布一週以來收到的各種反饋。

來自玩家的擔憂與製作人的回應

大伊在信中坦言,理解玩家們對於《星痕共鳴》選擇在 7 月(一個有多款優秀作品同台競技、被視為「死亡賽道」的檔期上線)所感到的擔憂。他表示,正是為了回應這份擔心,才希望透過這封信,與大家正式介紹《星痕共鳴》這款遊戲和他希望它能走向的故事。

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何謂「動漫 MMO」?

信中將《星痕共鳴》定義為一款「動漫畫風的 MMORPG」。其核心玩法以「戰/法/牧」鐵三角體系為基礎,搭配野外首領戰鬥與大世界探索;養成系統則以「職業技能+流派天賦」為核心,輔以開放多職業養成。在更新模式上,遊戲將以賽季制為核心,預計每 3 個月為一個賽季。除了核心戰鬥內容,未來也將搭配大量休閒活動與玩法,如公會、家園、生活職業等,讓每個冒險者都能在遊戲中感受到「生活」。

製作人強調:「總而言之,《星痕共鳴》期望為大家構建一個有愛的線上世界,讓大家在這個名為雷格納斯(Regnas)的世界中,找到生活樂趣,自由交友,在夥伴的陪同下,感受成長。」

為何選擇「動漫 MMO」而非開放世界?

大伊在信中分享了團隊的背景。核心團隊擁有近二十年的 MMORPG 開發經驗,見證了該品類的輝煌與最近 8 年來的衰退。他提到,團隊成員多是 80、90 年代的動漫熱潮親歷者,深受《刀劍神域》(Sword Art Online)等作品影響,認為那樣的遊戲世界,才是他們理想中的樣子。

在立項初期,團隊曾注意到當時正處於開發進程中、同樣受到關注的《蔚藍色法則》。製作人分析,按照他們的想法,最理想的 IP 難道不是《刀劍神域》嗎?為何最終選擇了「PROJECT SKY BLUE」?他認為原因在於,熱門動漫 IP 在「角色扮演」方面有較強的限制性,主角本人的高光在一定程度上會抑制玩家的自我存在感。因此,從這個角度考慮,「PROJECT SKY BLUE」及其背後的世界觀架構,的確是當時最理想的存在。

然而,團隊也觀察到,當時 MOBA、卡牌、ACT 等遊戲類型輪番登頂,直到一款開放世界遊戲(暗指《原神》)打破僵局,並由此掀起了一場行業級的投資熱潮,「星辰共鳴」的團隊也是在這場投資熱潮中正式成立。機緣巧合下,他們在關注該 IP 的兩年後,才獲得了合作的機會,並於這個時候正式開啟自己的「副本挑戰」。

「動漫 MMO」這條路,走得艱難但堅持

製作人坦誠,在「二次元」與「開放世界」的雙重夾擊下,走「動漫 MMO」這條路非常困難。他們花費了兩年半時間,進行了多次微型測試與大量調研,明確了「動漫 MMO」的市場需求真實存在。在經歷了九次測試後,團隊決定了最終的開發方向。

《星痕共鳴》並非單純的二次元遊戲,也不是「戰/法/牧」體系為核心的傳統 MMO。它是一款「不墨守成規,驅動劇情與玩家體驗的動漫 MMO」,以「星辰共鳴」的故事作為最大挑戰,並在外圍追加獨立於 IP 原創的劇情。團隊花費大量精力,從 0 到 1 打造了美術風格,在多次測試後才最終明確了開發方向。

製作人表示,要同時兼顧「皮相」(美術風格)與「筋骨」(核心玩法)非常困難。開發團隊在技術、劇情、關卡、數值、資源部署等方面都需要時間磨合。他承諾,在未來,他們會嘗試迭代,即使早期的 NPC 設計無法在短期內翻新,至少新的人物設計可以追上大部隊的平均水平;在音畫表現上,也會追加資源去彌補不足。

團隊的堅持與期望

面對玩家對於「團隊根本」的提問,大伊表示:「這個『根本』,是希望大家可以在彼此陪伴中,透過人與人之間微妙的情感鏈接,點燃夥伴之間的友誼、喚起我們對生活的感知與愛。」

這正是《星痕共鳴》的立項初衷:構建一個有愛的線上遊樂園,讓玩家在溫和有愛的社交環境中體驗人與人交往的樂趣,並在核心玩法之外,不斷補充各種休閒玩法,讓大家都能找到自己喜歡的事情。為此,團隊將持續改進,提高對外訊息同步的頻率與精度。

最後,製作人表示,團隊也做好了長期運營的準備,上線只是開始,是拼合完成的骨架。他們將透過一個又一個版本去不斷迭代,在冒險者的幫助下,讓這個虛擬的世界長出血肉,煥發生息。

來源:写给冒险者的一封信

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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