人氣 IP《鋼彈》系列的手機平台新作《SD 鋼彈 G 世代永恆》(SD Gundam G Generation Eternal)自上市以來引發不少討論,其營收表現與商業模式也成為玩家關注焦點。近日有玩家根據數據進行分析,並對比過往家機版銷售狀況,認為若營收穩定,手遊模式可能更具優勢。
《SD 鋼彈 G 世代永恆》營收引熱議,攻擊自由卡池有望再創高峰
萬代南夢宮(Bandai Namco)旗下策略模擬遊戲《SD 鋼彈 G 世代》系列的最新手機遊戲《SD 鋼彈 G 世代永恆》,近期在玩家社群中引發熱烈討論。今(29)日,有玩家在社群平台發文分析指出,隨著明(30)日遊戲內即將推出人氣機體「攻擊自由鋼彈」(Strike Freedom Gundam)的限定卡池,預期能有效刺激營收,有望將日本地區的暢銷榜排名重新推回前 5 名,台灣地區則有望回到前 15 名左右的水位。
該名為「吹著魔笛的浮士德」的玩家分析提到,他個人是在看到實況主 Shinn Lee 的介紹後決定「入坑」,目前《SD 鋼彈 G 世代永恆》已成為他手機中最喜愛的三款遊戲之一,另外兩款分別是《女神異聞錄:夜幕魅影》(Persona 5: The Phantom X, P5X)與《絕區零》(Zenless Zone Zero)。
首月營收推估:手遊模式更勝家機?
針對遊戲上市首月的營收表現,該玩家也提出了自己的看法。雖然日本數據追蹤網站 Game-i 曾預估本作首月營收可達 20 億日圓,但他認為該數據可能基於其「翌日加算売上」(將隔天收入納入預估)的統計方式,納入了 4 月 30 日的收入預估。若單純從先前暢銷榜排名數據推斷,他認為雙平台(iOS/Android)在日本地區合計的首月營收,落在 9 億日圓左右可能更為合理。
至於台灣市場方面,以遊戲平均暢銷榜排名約在 30 名左右來估算,該玩家推測可能貢獻了約 7000 萬至 9000 萬日圓的營收,換算下來,相當於每日營收約在 130 萬新台幣上下。
該玩家進一步進行了較為樂觀的假設推算:若將整體首月營收抓在 15 億日圓,並扣除平台費用後,其營收規模大約相當於在家用主機平台上賣出約 30 萬套遊戲。對比近年《G 世代》系列在家用主機上的銷量大約落在 20 萬套左右的區間,該分析推斷,如果《SD 鋼彈 G 世代永恆》的營收能夠穩定維持,「某種程度上,(手遊模式)確實比開發家機版本要好賺且安定很多」。
不過,該玩家也強調,以上所有關於營收的數字都屬於個人推估,實際的營運表現與數據,仍需等待官方正式公布的財務報告才能得到證實。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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