初代《侍魂》美術總監ふくD揭露 90 年代開發環境:Sony SMC-777 與百萬日圓硬碟

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By 吹著魔笛的浮士德

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日前關於 SNK 經典格鬥遊戲《侍魂》開發祕辛的話題在網路上持續延燒,初代美術總監 FukuD 繼分享了「用鍵盤點出角色」的職人技藝後,近日更進一步公開了當時具體的硬體型號與開發環境的艱辛細節。從傳說中的名機 Sony SMC-777 到要價百萬日圓的硬碟,這些珍貴的記憶碎片拼湊出了 90 年代遊戲開發者們在有限資源下,創造出無限可能的熱血時代。

點陣圖的幕後功臣:Sony SMC-777

FukuD 透露,當時設計師們主要使用的工作站是「Sony SMC-777」。這款電腦在當時的遊戲開發界相當普及,不僅 SNK,連 Capcom 等大廠也廣泛使用。

這台機器的最大特色在於鍵盤右側配置了一塊「游標板(Cursor Pad)」,也就是類似現代遊戲手把十字鍵的裝置。當時的設計師並非使用滑鼠或繪圖板,而是利用這個方型板來移動游標,並配合按鍵逐一輸入像素點。FukuD 生動地描述道,當時的開發室裡總是迴盪著「咖噠咖噠、噹!」這種充滿節奏感的敲擊聲。

有資深玩家與同業在留言中證實了這一點,網友 kuipon 回憶當年去採訪剛進入紅白機市場的 Capcom 時,確實看到他們也在使用 SMC-777;網友彩瀬潤則感嘆:「原來以前聽說 Capcom 用鍵盤畫圖是真的,正因為是一點一點敲出來的,才能造就如此美麗的點陣藝術。

開發室的慘叫聲:磁碟片與百萬硬碟

在那個硬體資源匱乏的年代,儲存資料是一場與風險的博弈。FukuD 回憶,SMC-777 沒有內建記憶裝置,所有資料都必須存儲在 3.5 吋磁碟片(Floppy Disk)中。由於磁碟片容易損壞,資料遺失是家常便飯,開發室裡偶爾會傳來「悲鳴聲」,那往往代表某位設計師一天的心血付諸流水。

有趣的是,為了區分堆積如山的磁碟片,設計師們會在其標籤上手繪各種個性插圖,這也成為當時開發環境中獨特的風景線。

隨著時代演進,硬碟(HDD)終於問世,但在當時那是極度昂貴的奢侈品。

FukuD 指出,當時 1MB 的儲存成本約為 1 萬日圓,一顆 100MB 的硬碟就要價 100 萬日圓。因此,硬碟被視為公司的「超貴重資產」,上級甚至會嚴厲叮囑「絕對不能摔到」。

社群的指正與回饋

這篇充滿情懷的貼文也引來了技術專家的補充。網友 Hiroyuki NAKAYAMA 指出,雖然 FukuD 記憶中是 1.44MB 的磁碟片,但早期的 SMC-777 實際上使用的是容量約 280KB 的規格,隨後才演進到 PC98 的 1.25MB 與 DOS/V 時期的 1.44MB。這也側面印證了當年開發者必須在極度受限的容量下,將遊戲內容塞進磁碟片的艱辛。

雖然ふくD 是用這種電腦在畫點陣圖,但他說再更之前入職的前輩,其實是先把點陣圖畫在方格紙上再請工程師輸入成為圖像,他覺得那種情境更像「魔法」般的存在。 󠀠

順道一提……

如果要用 3.5″ 磁片來安裝《魔物獵人荒野》預載版本的話
大概需要用到 37,000 片哦

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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