【試玩】《Pokémon Pokopia》媒體搶先體驗:與百變怪一同重建世界的「慢活沙盒」新作

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By 吹著魔笛的浮士德

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株式會社寶可夢旗下 Nintendo Switch 2 最新慢活新作《Pokémon Pokopia》,預定於 2026 年 3 月 5 日正式發售。對於熱衷於箱庭遊戲的個人來說,從首支預告片登場以來就十分期待的這款作品的正式發售,而最近承蒙 The Pokémon Company 的邀請,有幸能夠先行體驗這款寶可夢慢活沙盒新作,也得以在有限的時間內,與百變怪一同參與了重建世界的過程。

本作徹底跳脫了以往「寶可夢」作品的既定框架,將舞台轉向了沒有人類蹤影、草木枯萎的靜謐世界裡,玩家化身為能變身成任何模樣的「百變怪」,透過巨蔓藤與其他寶可夢的協助,一點一滴地讓荒廢的世界重獲生機。本次試玩過程體驗到了單人模式與多人連線的部份內容,如果要簡單一句話總結心得的話,那大概就是……:

「明天就給我上市啊啊啊啊啊啊啊!」

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※ 本次試玩與提供的圖片皆為開發中版本,內容可能與正式版有所出入。

溫馨且幽默的情節發展

初入《Pokémon Pokopia》的世界,首先遇到的是可愛的百變怪,透過對話可以得知百變怪「變身」成為人類模樣的原因。緊接著映入眼簾的是一片荒蕪的寂寥大地。雖然此處曾是人類與寶可夢共存的樂園,但如今卻只剩下一位頭上有著光碟片的「巨蔓藤」。

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隨著故事推進,可以從對話中得知「巨蔓藤」經常被其他寶可夢稱呼為博士,而巨蔓藤(博士)也確實在遊戲中扮演著導師與引導者的角色。

從百變怪與巨蔓藤(博士)之間的互動,玩家很快就能感受到本作溫馨而幽默的基調。牠們在對話中不時流露出對過去與人類一同生活的懷念,似乎也讓人感受到主線劇情背後有著某些溫暖而又略帶惆悵的秘密。

收集、建造、打造棲息地

本作的核心循環圍繞著「棲息地」的建設展開;與一般的建築模擬遊戲不同,本作的遊戲內容更著重在「生態系的復甦與重建」,玩家除了可以打造自己的專屬小鎮以外,也需要打造各種適合寶可夢棲息的居住地來與它們相遇。

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隨著百變怪在旅途中遇見各種寶可夢並學會它們的招式以後,就能利用妙娃種子的「樹葉」以及水箭龜的「水槍」等等來打造各種棲息地,當玩家打造出「樹蔭下的草叢」或是「路燈下的長椅」「石頭旁的陰影」等環境以後,就會在這些棲息地遇見各式各樣的寶可夢。

在建設過程中,玩家無須拘泥於特定的形狀,只要滿足「數量」與「環境」的判定標準,就能成功打造出特定的「棲息地」。

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當然百變怪在旅途中也會在某些地方發現「工作台」,接著就可以利用旅途中收集到的各種材料來製作多樣的家具與道具,首先是最基礎的火堆,隨著遊戲進度的推展,會解鎖越來越多豐富有趣的道具,最終將能夠打造出自己心目中喜愛的小鎮與房間模樣。

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雖然在正式體驗之前,心中就暗暗地想著……百變怪要怎麼保存道具?難道是變身成人類模樣以後裝在背包裡嗎?結果遊戲中很快就給出了答案:百變怪會張大嘴巴透過蓄力將物品吸入體內保存著。

流暢操作 + 支援滑鼠模式

值得一提的是,本作操作機制方面除了手把操作以外,也支援 Switch 2 的滑鼠模式。在使用某些寶可夢招式的時候,可以透過滑鼠操作來精準地選擇目標位置,將能更有效率地開拓與建設,擺放物件時的瞄準與判定也更加精準直覺。

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而像「招式切換」、「廣域物品的收集」、「拆除建築或土地之後的素材回收」這種需要頻繁使用的系統操作功能,系統上都做了十分便利的配置,因此遊戲過程十分流暢,幾乎沒有出現不耐的感受。

PP 值管理 + 探索解謎

雖然是建設遊戲,但本作在資源管理上仍保有一定的策略深度。百變怪在使用學會的招式時會消耗 PP。當 PP 耗盡,玩家必須尋找食物來回復(在後期內容或許還有其他方式可以回復),這意味著玩家不能無限度地使用能力,而是需要思考一下再行動的。

當然,畢竟本作的氛圍還是相當輕鬆的,所以 PP 值的設定相對寬鬆,並不會有緊張或是煩燥的感覺出現。

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而隨著故事的推進、地圖的拓展,百變怪將會遇到更為複雜的地形,也將會與更多寶可夢相遇。這些寶可夢也會向百變怪提出需求與願望,例如「希望擁有自己棲息地的妙蛙種子」、「抱怨地面很難走的呆呆獸」、「想要離開狹窄空間的大岩蛇」等等。

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過程中除了能夠學會寶可夢的招式以外,隨著逐漸解決牠們的問題與願望,還能與寶可夢們成為朋友,邀請牠們一起同行,除了交流以外,透過同行也能一起解決一些地圖上的謎題(例如請小火龍幫忙生火)或是重建設施等等。

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另外,在地圖探索過程中,隨著招式的使用,將會使得地形出現一些變化,而當百變怪遇到過於狹窄的通道或地形時,將會無法繼續維持人類模樣而變回原型,像這種可愛的小設計在遊戲中隨處可見,越玩越能感受到團隊在許多細節上的用心。

多人同樂:歡樂的「協力」與「建設」

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如果說單人模式是慢活療癒的過程,那多人模式就是一場歡樂的派對。在本次體驗中,筆者與其他媒體夥伴一同嘗試了最多支援 4 人的連線模式。玩家可以透過網路或鄰近主機通訊,造訪朋友的島嶼。

令人驚訝的是,遊戲對於訪客並沒有太多的權限限制。朋友們可以自由變更島上的地貌物件,這雖然考驗著玩家之間的「信任」,但也帶來了有趣的協作體驗;還記得當時大家很有默契地一起從山頂挖地道挖到海邊,只為了想看看水道能不能打通(果然挖坑是一種無法抵擋的天性)

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而在連線遊玩模式中,如果一起完成棲息地的建設,就能一起解鎖寶可夢圖鑑。當然在連線的時候也可以一起完成任務以重建大型設施,由於過程中需要彼此搭配並邀請各種寶可夢一同參與重建,所以玩起來的過程十分熱鬧,眾人此起彼落地喊著:「我在邀了!我馬上帶寶可夢過去!」、「這個寶可夢在找你~你快過來~」「我發現伊布的棲息地了啊啊啊啊啊!」

共同探險了一段時間之後,大家各自散開行動,有些人變身成為拉普拉斯在海上探險、有的人在房子裡對著鏡子改變百變怪的髮型與外表、也有人繼續挑戰挖坑,想看看最終能挖到哪裡去。

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我想,如果是與熟悉的朋友一起連線遊玩,過程中應該會充滿歡笑與吐槽吧。

體驗總結:以為是那樣但其實不是那樣

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雖然試玩體驗時間不長,但過程中相當愉快,所有人放下主機時都帶著意猶未盡的笑容。《Pokémon Pokopia》展現了寶可夢作品在全新領域的巨大潛力。隨著在遊戲中與越來越多的寶可夢相遇,就會開始期待著學會更多全新的招式,同時想要馬上在地圖上奔跑,試試看這些招式將會如何改變地貌與世界。

隨著建設越來越多的棲息地,除了賦予了世界全新的生機以外,也一次次地療癒了自己的心情;看著大地從一片荒蕪慢慢地變得綠意盎然,每一次草叢裡的抖動都會讓人忍不住微笑,因為那表示又有新的寶可夢住進這片大地啦!

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看著那些熟悉的寶可夢們在自己親手打造的城鎮中悠閒漫步時,有股滲入心底的暖意油然而生。

總之,雖然在本次的體驗中未能一窺完整的遊戲內容,而關於遊戲世界的真相也尚未完全明朗,但本作確實為喜愛寶可夢的玩家們帶來了前所未有的療癒體驗。至於在重建城鎮後,這個世界還會迎來哪些稀客?這一切的驚喜,只能靜待 3 月 5 日遊戲正式發售後再開始深入挖掘了。

關於《Pokémon Pokopia》

・商品名稱 :《Pokémon Pokopia》
・發售日 :預定於2026年3月5日發售
・預約開放日 :開放預約中
※下載版可於Nintendo eShop或My Nintendo Store上購買。
※Nintendo eShop、My Nintendo Store並非所有地區皆可使用。目前正計劃於新加坡、泰國、馬來西亞及菲律賓推出Nintendo eShop。
・建議售價 :【盒裝版(鑰匙卡)】TWD 2,080 【下載版】TWD 1,880
・對應平台 :Nintendo Switch 2
・遊戲類型 :慢活沙盒遊戲
・遊戲人數 :1人(使用鄰近主機通訊或網路通訊時最多4人)
・通訊功能 :對應鄰近主機通訊及網路通訊・銷售型態 :盒裝版(鑰匙卡)/下載版
・支援語言 :日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、簡體中文、繁體中文、韓文※ 使用Nintendo Switch 2日文・日本國內專用主機遊玩時,也可以在遊戲內選擇語言。
※本遊戲軟體支援的「西班牙文」為「歐洲西班牙文」。
・企劃開發 :The Pokémon Company/GAME FREAK Inc./KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
・發行 :The Pokémon Company
・銷售 :任天堂株式會社
※本遊戲的部分模式和功能必須要有能連接網路的環境,並且加入Nintendo Switch Online(付費)才能遊玩。
※使用盒裝版(鑰匙卡)時,請具備以下條件。
・可連接的網路環境
・10GB以上的可用空間(有可能需要額外的可用空間以下載更新資料等。)首次遊玩時,將會下載正篇遊戲軟體。
※關於鑰匙卡的詳細資訊,請參閱任天堂官方網頁。

<版權資訊>

©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©2026 KOEI TECMO GAMES Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.

※遊戲畫面為開發中畫面。
※盒裝版包裝圖片為台灣發售的版本。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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