《幻獸帕魯》反擊!Pocketpair 提大量證據指任天堂專利無效,引《ARK》、《曠野之息》等為證

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By 吹著魔笛的浮士德

任天堂, 幻獸帕魯

備受矚目的任天堂控告 Pocketpair 旗下熱門遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)專利侵權一案,近日迎來新進展。Pocketpair 的詳細辯護策略首次曝光,他們不僅主張《幻獸帕魯》並未侵犯任天堂主張的三項專利,更進一步提出大量證據,主張這些專利本身就因存在「先前技術」(Prior Art)而不應被授予,其中援引了包括《ARK:生存進化》、《Final Fantasy 14》以及自家遊戲《Craftopia》在內的多款作品。

Pocketpair 提大量證據指任天堂專利無效,引《ARK》、《曠野之息》等為證

Pocketpair 全力反擊!

自任天堂於 2024 年 9 月 18 日正式向東京地方法院提起訴訟,指控 Pocketpair 的《幻獸帕魯》(Palworld)侵犯其三項遊戲相關專利以來,此案便引發全球遊戲社群的高度關注。18 日,根據遊戲法律媒體 games fray 委託日本律師查閱法院卷宗後取得的資訊,Pocketpair 的詳細辯護論點終於浮出水面。

Pocketpair 的辯護策略主要建立在兩大基礎上:「專利無效」與「未侵權」

他們針對任天堂提出的每一項專利,都同時提出了多項無效性理由與未侵權的論點。

1. 專利無效性論點:大量「先前技術」證據

Pocketpair 在 2025 年 2 月 21 日提交的「準備書面」中主張,任天堂聲稱的三項專利(日本專利號 JP7545191、JP7493117、JP7528390)在申請相關優先權日(關鍵日期為 2021 年 12 月)之前,其核心技術或概念就已經存在於公開的資料中(即「先前技術」),因此這些專利根本不具備新穎性或進步性(Inventive Step),理應被判定無效。

Pocketpair 提出的先前技術證據涵蓋了大量其他遊戲、遊戲模組(Mods)甚至遊戲引擎,其中重點包括:

  • 核心證據:
    • 《Craftopia》(Pocketpair 自身於 2021 年發行的遊戲)
    • 《ARK: Survival Evolved》(方舟:生存進化,Studio Wildcard 於 2017 年發行),部分論點結合了 Pokémon 模組
    • 《Pocket Souls》(黑暗靈魂 3 的 Pokémon 模組,2020 年發布)
  • 其他重要參考:
    • 《The Legend of Zelda》(薩爾達傳說,任天堂發行)
    • 《Pokémon Legends: Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯,任天堂發行)
    • 《Pokémon Sword and Pokémon Shield》(寶可夢 劍/盾,任天堂發行)
    • 《Final Fantasy XIV》(最終幻想 14,Square Enix 發行)
    • 《Tomb Raider》(古墓奇兵,原 Core Design 創作)
    • 《Far Cry 5》(極地戰嚎 5,Ubisoft 發行)
    • 《Monster Super League》(Smart Study Games 的手機遊戲)
    • Minecraft 的 Pixelmon 模組
    • 《Pikmin 3 Deluxe》(皮克敏 3 豪華版,任天堂發行)
    • 《Rune Factory 5》(符文工廠 5,Marvelous 發行)
    • 《Titanfall 2》(泰坦降臨 2,Electronic Arts 發行)
    • 以及《Path of Exile》、《Octopath Traveler》、《Dragon Quest Builders》、《Nexomon》、Fallout 4 的 NukaMon 模組、《Monster Hunter 4G/Ultimate》、《ArcheAge》、《Riders of Icarus》等多款遊戲,甚至還提及了 Unity 遊戲引擎。

Pocketpair 將這些先前技術進行組合,論證任天堂專利所描述的機制(例如釋放戰鬥角色或捕捉球來捕捉場地角色、騎乘物件的順暢切換等)是該領域技術人員基於當時已知的技術和遊戲設計可以輕易達成的組合,缺乏真正的「發明性」。

例如,針對捕捉機制的專利,Pocketpair 以《Craftopia》或 Pixelmon 模組為基礎,結合《符文工廠 5》、《泰坦降臨 2》、《皮克敏 3》等遊戲來論證按鈕釋放捕捉物/怪物的操作;結合《歧路旅人》、《Monster Super League》等遊戲論證顯示捕捉成功率的機制等。

針對騎乘切換的專利,則主要以《ARK:生存進化》作為核心先前技術,甚至認為單憑 ARK 就足以證明該專利無效。

2. 未侵權論點:逐一反駁專利請求項

即便專利被認定有效,Pocketpair 也在 2025 年 1 月 31 日提交的文件中,詳細闡述了為何《幻獸帕魯》並未實際落入任天堂專利請求項(Patent Claims)的保護範圍。其核心論點是,專利侵權必須滿足請求項中的所有限制條件(Limitations),只要有一項不滿足,則不構成侵權。

Pocketpair 的未侵權論點大致包括:

  • 遊戲類型差異: 強調《寶可夢》(Pokémon)是 RPG,而《幻獸帕魯》是生存與工藝遊戲,這種根本性的類型差異導致了許多遊戲機制的設計不同。
  • 具體操作差異:
    • 針對捕捉機制專利(JP7545191):主張《幻獸帕魯》中釋放捕捉球(帕魯球)和釋放戰鬥夥伴(帕魯)使用的是不同的按鈕操作,與專利描述的單一按鈕觸發不同;遊戲中並無明確區分戰鬥與非戰鬥狀態;沒有選擇「捕捉物品類組」或「戰鬥角色類組」的操作;被釋放的帕魯(戰鬥角色)並不像專利所述會替玩家收集物品。
    • 針對另一捕捉機制專利(JP7493117):主張《幻獸帕魯》沒有專利描述的「第一模式」(選擇捕捉物品)和「第二模式」(選擇戰鬥角色)的區分;特定的按鈕操作(如 LT 鍵)功能與專利描述的「決定瞄準方向」不同;戰鬥夥伴並非實際與場地角色進行專利所描述的「戰鬥」。
    • 針對騎乘切換專利(JP7528390):主張《幻獸帕魯》中選擇夥伴並發出騎乘指令後,無法像專利描述那樣直接登乘,需要額外操作;對於可飛行的騎乘夥伴,玩家無法像專利描述那樣直接選擇並騎乘;陸地或水上夥伴的移動限制也與《幻獸帕魯》中對應的帕魯不同。

值得一提的是,先前已有日本專利律師對《幻獸帕魯》是否實現了任天堂專利所描述的「順暢騎乘切換」表示懷疑。

訴訟發展與影響

從目前揭露的資訊來看,Pocketpair 顯然投入了大量資源與精力,準備了非常詳盡且多層次的辯護策略。每一項無效性或未侵權論點只要能成功說服法院,就能在該專利上取得勝利。

然而,由於任天堂同時主張三項專利侵權,Pocketpair 必須在每一項專利上都成功防禦才能完全勝訴。

任天堂勢必會針對 Pocketpair 的論點提出反駁,後續雙方將繼續提交書面文件,最終由法院審理判決。同時,任天堂在美國積極申請相關專利的舉動,也暗示未來可能在美國發起另一場專利訴訟戰。

games fray 指出,Pocketpair 的先前技術引用反映了遊戲開發的常態,即遊戲往往是在吸收、借鑒或巧合地與先前作品元素結合下誕生的。因此,多數遊戲業者與玩家普遍不希望看到遊戲規則(相較於真正的技術進步,如影像壓縮技術)被專利過度壟斷。

Pocketpair 的辯護策略揭示了他們在這場專利戰中採取了堅決抵抗的姿態。透過大量引用先前存在的遊戲作為證據,挑戰任天堂專利的有效性,同時在細節上逐一辯駁侵權指控,而律師團的組建方向也以建立堅強的跨國防禦體系為主。

案件資訊

  • 案件編號: 令和 6 年(ワ)第 70421 号
  • 起訴日期: 2024 年 9 月 18 日
  • 原告: 任天堂株式會社、株式會社寶可夢(The Pokémon Company)
  • 被告: 株式會社 Pocketpair
  • 法院: 東京地方法院 民事第 40 部
  • 任天堂律師: TMI 總合法律事務所 塩月秀平、岡田誠 等 7 人
  • Pocketpair 律師: 西村朝日法律事務所 岩瀬ひとみ、門屋尚登 等 13 人;以及杉村萬國特許法律事務所 杉村憲司/杉村光嗣、深津拓寬 等 6 人

關於律師團的詳細資訊可參見:《幻獸帕魯》專利訴訟戰場之外:任天堂、PocketPair 律師團曝光,東大早稻田頂尖對決!


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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