從《神魔獵人月讀》到《金子一馬的月讀》:問題是出在生成式AI?還是因為不好玩?

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By 吹著魔笛的浮士德

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雖然個人看不太懂 COLOPL 選擇停運《神魔獵人月讀》轉而在 Switch 主機上推出《金子一馬的月讀》的決策,但基於之前的遊戲體驗來看,就算繼續營運下去應該也是入不敷出的狀態吧。不過隨著任天堂 NS 平台新作《金子一馬的月讀》於今年 4 月 23 日正式發售,加上有些網友對於金子一馬老師向生成式 AI 妥協這事感到不滿,為了替惡魔畫師平反,知乎網友「美工貓」也整理了一些關於金子一馬與 COLOPL 之間合作緣由的資料。

本文摘要重點:

  1. 《金子一馬的月讀》的 AI 企劃並非金子一馬入職後才開始,而是 Colopl 在他加入前就已經確定的核心方向,金子主要是為這個 AI 生成系統注入世界觀、神話元素與故事深度。
  2. 金子一馬在本作中扮演的角色,更像是「惡魔畫師」為大量 AI 隨機生成的卡牌賦予靈魂與邏輯,他親手繪製真神原畫並打上印章,試圖區分人類創作與 AI 贗品。
  3. 金子一馬認為AI無法複製創作者的「體驗」與「邪心」。

惡魔畫師的最後一舞?

自 2009 年參與《真・女神轉生 SJ》後,金子一馬便鮮少有主導遊戲美術設計的機會,而從訪談資料來看,在 2023 年加入 Colopl 公司後,金子一馬終於迎來了再次打造全新 RPG 世界觀的契機。

《金子一馬的月讀》最受爭議的焦點,莫過於遊戲內大量使用了生成式 AI 所繪製的卡牌,有許多海外玩家認為這是金子一馬為了「省時」而主動妥協,但從訪談內容來看,推動 AI 專案的核心力量應該是來自於開發商 Colopl 。

根據 Colopl 創意總監角田亮二的說明:本作的基礎「活用生成式 AI 的新遊戲企劃」在金子入職前就已經啟動。

當時 Colopl 希望製作一款結合 AI 隨機生成與 Roguelike 高耐玩性的遊戲,而剛入職的金子一馬則被委以重任,為這個系統注入厚重的世界觀與神話元素。最終,雙方妥協的產物便是先推出了手機遊戲《神魔獵人月讀》,並在營運一年後,精選了手機版生成的數萬張 AI 卡圖,經過人工修復明顯的肢體錯誤後,挑選出 3600 張卡牌實裝至本次的 NS 單機版中。

以個人當時的遊戲體驗而言,不得不說那數萬張 AI 卡圖確實是蠻混的,感覺像是用 Stable Diffusion 建立一些 Lora 之後,就丟給它隨機產圖的成果。

話說回來,對於 AI 作畫,金子一馬本人抱持著獨到的見解。他認為,AI 雖然能瞬間學習畫風,卻無法複製創作者背後的「體驗」與「邪心」

金子一馬表示:惡魔的設計往往反映了人類的負面情緒,那些貧困生活中的不堪記憶,或是對社會問題的嘲諷,都是帶有私慾與情感的。AI 只能進行表層的模仿,無法誕生基於真實體驗的性癖與意志。

為了解決這項矛盾,金子在本作中設定了真神與偽神的世界觀,並在自己親手繪製的原畫上打上顯著的「金子一馬印章」,以明確區分人類手繪的「真貨」與 AI 生成的「贗品」。

而在世界觀的構築上,金子一馬將舞台設定在 20XX 年的東京灣岸地區,一座名為「THE HASHIRA」的超高層綜合建築。這個靈感來自於他日常的散步愛好。金子觀察到豐洲等新興都會區的地下化基礎設施與高聳入雲的建築群,讓他產生了「如果切斷橋樑,這裡就會變成徹底的孤島」的想法。

遊戲故事講述突如其來的電漿結界將這座大樓與外界隔絕,異形「神魔」開始肆虐。隸屬於超國家組織「維持正常化機構」的特工們,代號「月讀」,潛入這座非人巢穴展開救援與探索。這種類似喪屍電影的封閉空間生存題材,完美契合了金子一馬在「日常中尋找非日常」的創作理念。

結合月相與特攝美學的角色設計

本作的主角群設定深受金子一馬過往的興趣影響。四組主角分別對應十六夜、新月、滿月與半月,每一位「月讀」在出任務時必須戴上面具,使用由組織配發的神魔卡牌進行戰鬥。

金子一馬坦言,面具的設計靈感深受《假面騎士》影響,他一直認為「從面具邊緣露出的頭髮」非常帥氣。在服裝設計上,他則將西洋騎士裝與日本神職人員的傳統「袴」進行了和洋折衷的融合。此外,遊戲中也充滿了對經典影視的致敬,例如組織內殘月所在的休息室,其紅布簾與地毯的紋路,便是向大衛・林奇的《雙峰》以及史丹利・庫柏力克的《鬼店》致敬。

打破傳統的神魔詮釋

作為「惡魔畫師」,金子一馬在本作中對各國神話與歷史人物進行了極具顛覆性的重新詮釋。

以酒吞童子與其手下的鬼族為例,金子採用了「鬼可能是漂流到日本的西洋人」的民間異說,因此讓坂田金時與渡邊綱等討伐者穿上了混搭西洋板甲的狩衣。而在設計日本神道中的建葉槌時,因為傳說中她是紡織之神且曾擊敗強大的星神,金子便將其設計為帶有天女色彩的「神道系魔法少女」。

更令人矚目的是他對荒吐神與御社宮司神的設計。

金子一馬將日本神話中的「異類婚姻譚」(如豐玉姬化身巨大鱷蛟的故事)與現代陰謀論中的外星爬蟲人概念結合。他推斷這些傳說本質上是「人類與宇宙人 DNA 混血的故事」,因此將這些古老神明設計得宛如特攝片中的外星人或奧特曼怪獸,賦予了古代神明濃厚的科幻色彩。

日本職場的縮影

《金子一馬的月讀》在劇情深度上,不僅探討神魔之戰,更細膩描繪了「維持正常化機構」這個龐大組織的內部生態。與一般卡牌遊戲不同,本作中的神魔卡牌屬於「公司資產」,前線戰鬥的「月讀」只有使用權,而管理權則掌握在負責監視與支援的搭檔「金鴟」手中。

美工貓認為,這種權力結構,某種程度上也隱喻了日本傳統企業與政界門閥的生態。金子一馬將自己數十年來的職場體驗,巧妙地融入了這個無關善惡、只為維持現狀的維穩機構之中。

從 2009 年的《真・女神轉生 SJ》到 2026 年的《金子一馬的月讀》,金子一馬的復出之路實在稱不上一帆風順。而他所面臨的困境,也是未來所有同業朋友們也不得不面對的現實:沒有舞台,就沒有展現技藝的機會,也終將被市場所遺忘,因此,即使 Colopl 搭建的舞台與自己的信念有所違背,還是不得不做出一定程度的妥協。

不過我想,從《神魔獵人月讀》到《金子一馬的月讀》,所謂生成式 AI 的圖片也不是太大的問題,最大的問題應該出在……真的不好玩。

【資料來源】

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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