
市場研究機構 Sensor Tower 今日發布「2024 年手機遊戲市場報告」,數據顯示 2024 年全球手機消費支出達 1,500 億美元,創歷史新高,其中遊戲支出為 810 億美元,終結連續兩年下滑趨勢,恢復 4% 年增長。
手機市場成熟但收益持續增長
根據報告,雖然 App Store 創立已超過 15 年,全球手機市場漸趨穩定,iOS 與 Google Play 的下載量維持在 1,360 億次,與去年基本持平,但消費者支出卻呈現驚人的 13% 年增長,創下自 2021 年以來最高成長率。
非遊戲應用的表現尤為亮眼,年增長率達 23%,而遊戲類應用在經歷兩年下滑後,終於實現 4% 的正增長。Sensor Tower 分析,遊戲體驗的強化和變現策略的改進有效促進了市場復甦。
地區市場表現差異明顯
美國仍是全球最大的手機消費市場,2024 年應用內購買收入達 520 億美元,占全球總額三分之一以上,並保持 16% 的增長率,高於全球平均水平。
歐洲市場的增長更為迅猛,整體應用內購買收入年增長率達 24%,是全球平均水平的兩倍。英國、德國、法國和義大利等歐洲主要市場均呈現強勁增長。
然而,日本、中國和韓國等亞太地區主要市場的增長放緩,部分抵消了其他地區的正面表現。報告指出,這些成熟市場已出現「數位疲勞」跡象,使用時間增長趨緩。
遊戲市場雖放緩但仍有亮點
雖然遊戲下載量為 496 億次,年減 6%,創 2019 年以來新低,但消費者支出仍維持增長。報告顯示,策略、拼圖和動作類遊戲是帶動增長的主要類型。
AI 成為應用發展新動力
生成式 AI 應用已成為十億美元級產業,2024 年 AI 聊天機器人和 AI 藝術生成器應用的收入接近 13 億美元。美國是 AI 應用最大市場,占全球收入的 45%,其次是英國和德國。
報告還指出,AI 技術不僅限於專門的 AI 應用,過去兩年已有超過 100 個跨越 15 個不同類別的應用在名稱或描述中添加了 AI 相關關鍵詞。Duolingo 和 Strava 等行業領導者已開始實施創新的 AI 功能以提升用戶體驗。
Sensor Tower 完整報告已免費開放下載(https://sensortower.com/ja/state-of-mobile-2025),提供對 10 個行業和 20 多個市場的深入分析,幫助企業了解 2025 年及以後的手機市場趨勢。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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