KONAMI 集團 2025 財報出爐:營收、獲利創新高!數位娛樂領軍 各事業群表現亮眼

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By 吹著魔笛的浮士德

KONAMI, 財報相關

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日本遊戲及娛樂巨頭 KONAMI 集團今(8)日發布了截至 2025 年 3 月底的會計年度合併財務報告(依照國際財務報導準則 IFRS 編製)。報告顯示,集團在該財政年度內取得了空前亮眼的業績,無論是營收、事業利益、營業利益還是最終利益,均創下歷史新高紀錄,實現了連續兩年的全面成長。

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整體業績表現強勁 各項指標全面刷新紀錄

KONAMI 集團於今(8)日公布的 2025 年 3 月期合併財務報告顯示,集團整體營運表現卓越。財報數據如下:

  • 營收: 4216 億 0200 萬日圓(較前期成長 17.0%)
  • 事業利益: 1091 億 1700 萬日圓(較前期成長 23.7%)
  • 營業利益: 1019 億 4400 萬日圓(較前期成長 27.0%)
  • 最終利益: 746 億 9200 萬日圓(較前期成長 26.2%)

KONAMI 集團表示,此次業績的顯著成長,主要歸功於作為獲利主力的數位娛樂事業旗下核心內容的強勁表現,以及家用遊戲新作銷售的良好勢頭。此外,遊樂設施事業、博弈與系統事業以及體育事業等其他三大事業群也均保持穩健的發展態勢,共同推動集團連續第二年達成營收、事業利益、營業利益及最終利益全面創下歷史新高的佳績。

各事業部門表現詳解:

一、數位娛樂事業 (Digital Entertainment)

作為集團的核心支柱,數位娛樂事業在本財年實現了顯著的增長:

  • 營收: 3051 億 8700 萬日圓(較前期成長 22.5%)
  • 事業利益: 989 億 3500 萬日圓(較前期成長 24.7%)

該事業的亮眼成績得益於多款新作的成功發行與既有主力遊戲的持續熱度。

家用遊戲與 PC 遊戲方面:

  • KONAMI 野球遊戲: 由大谷翔平選手擔任品牌大使的 KONAMI 棒球遊戲系列迎來重要里程碑,推出了《實況野球》系列 30 週年紀念作品《パワフルプロ野球 2024-2025》以及《職棒野球魂》系列 20 週年紀念作品《プロ野球スピリッツ 2024-2025》。
  • MLB 手遊新作: 全新手機遊戲《eBaseball: MLB PRO SPIRIT》已在日本、美國等 10 個國家與地區上線,讓玩家體驗美國職棒大聯盟 MLB 的世界。遊戲在 3 月的 2025 球季更新中,對應了最新的選手、教練及球衣,並將遊戲主視覺更換為大谷翔平選手的「二刀流」形象。
  • 《SILENT HILL》系列: 經典心理恐怖遊戲《SILENT HILL 2》的重製版正式發售,廣受玩家好評,全球累計出貨量已突破 200 萬套。
  • 《幻想水滸傳》系列: 推出了《幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争》。配合遊戲發售,官方也透過直播節目「幻想水滸伝 Live」宣布了全新手機遊戲《幻想水滸伝 STAR LEAP》的製作消息以及《幻想水滸傳 II》的電視動畫化計畫。
  • 《遊戯王》卡牌遊戲: 為紀念 25 週年,推出了收錄 14 款歷代經典數位遊戲的合輯《遊戯王 アーリーデイズコレクション》,登陸 Nintendo Switch 與 Steam 平台。

持續營運的遊戲內容方面:

  • 《eFootball》系列: 在家用主機、PC 及行動裝置平台推出的《eFootball》系列持續表現強勁,全球累計下載量已突破 8 億次。遊戲在新球季開始時進行了大型更新,並與知名足球漫畫展開特別合作,同時舉辦了紀念 FC 巴塞隆納新舊明星球員出任品牌大使的活動。
  • 手機遊戲: 《プロ野球スピリッツ A》(職棒野球魂 A)和《実況パワフルプロ野球》(實況野球手機版)分別迎來了上線 9 週年與 10 週年,並舉辦了相關的紀念活動與宣傳。全球累計下載量突破 8000 萬次的《遊戯王 マスターデュエル》(遊戲王 MASTER DUEL)以及持續推出 25 週年紀念特別補充包的《遊戯王》實體卡牌遊戲,也持續吸引大量玩家。
  • 教育版遊戲: 面向學校教育機構免費提供的網頁版遊戲《桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~》,導入學校總數已超過 1 萬 2300 所。

在 eSports(電子競技) 方面,KONAMI 持續投入並取得了豐碩成果:

  • 成功舉辦了《eFootball》最大規模的官方電競賽事「eFootball Championship 2024」世界總決賽,以及國際足球總會(FIFA)主辦的電競世界盃「FIFAe World Cup 2024」。
  • 以世界棒壘球總會(WBSC)官方棒球遊戲《WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球》為競技項目的「WBSC eプレミア12 2024」也順利舉行。
  • 以手機遊戲《プロ野球スピリッツA》為競技項目的「プロスピA プロリーグ」2024 球季 e 日本シリーズ成功舉辦。
  • 《遊戯王》卡牌遊戲的世界頂尖決鬥者賽事「Yu-Gi-Oh! World Championship 2024」全四個部門的決賽在美國西雅圖舉行,盛況空前。

二、遊樂設施事業 (Amusement)

遊樂設施事業也實現了穩定的增長:

  • 營收: 276 億 3400 萬日圓(較前期成長 4.6%)
  • 事業利益: 59 億 3800 萬日圓(較前期成長 14.5%)

該部門的成長主要來自以下領域:

  • 代幣遊戲機(Medal Games): 2024 年 7 月推出的《パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ!》廣受好評。今年 3 月,更推出了由大谷翔平選手登場的最新作《パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ! 二刀流!》,進一步吸引市場目光。《桃太郎電鉄 ~メダルゲームも定番!~》也持續熱銷,銷量較前期有所增長。
  • 大型電玩(Video Games): 《モンスター烈伝 オレカバトル2》的裝機數持續擴大。音樂遊戲方面,《beatmania IIDX》系列最新作《beatmania IIDX 32 Pinky Crush》以及《GITADORA》系列最新作《GITADORA -ARENA MODEL-》已開始營運,後者以其大型主螢幕及左右副螢幕帶來沉浸式體驗。
  • 獎品遊戲機(Prize Games): 新型夾娃娃機「プクレ」以其易於上手的「探照燈」機制開始營運。線上抽獎服務「コナミ プレミアムくじ ONLINE」也因推出 KONAMI 人氣角色周邊商品而受到好評。
  • 柏青哥與柏青嫂(Pachinko & Pachislot): 以人氣動畫《七つの魔剣が支配する》為題材的「スマスロ」機台開始營運,並因市場反應熱烈而獲得追加訂單。此外,也推出了《今日から俺は!! パチスロ編》、《桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~》等以多樣化 IP 為基礎的新機台。
  • eSports: 成功舉辦了「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4-」,涵蓋《beatmania IIDX》和《DanceDanceRevolution》兩大項目,賽後更有 BEMANI 系列知名藝人帶來的 DJ Live 表演。

三、博弈與系統事業 (Gaming & Systems)

博弈與系統事業持續擴展其市場影響力:

  • 營收: 426 億 6900 萬日圓(較前期成長 7.4%)
  • 事業利益: 73 億 5900 萬日圓(較前期成長 18.4%)

其主要成長動能包括:

  • 角子老虎機銷售: 搭載 49 吋高解析度螢幕的「DIMENSION 49」以及組合三台 27 吋螢幕的「DIMENSION 27」成為銷售主力。大型螢幕組合機型「DIMENSION 43×3」銷量也穩步增長。
  • 博弈內容: 在北美市場,具備多種獎勵事件的「Lucky Honeycomb」系列(包含「Fortune Bags」、「Fortune Pots」特色)銷售良好,「Charms Full Link」系列也持續保持高稼動率。在澳洲市場,新推出的「Fortune Hearts」系列廣受歡迎。
  • 賭場管理系統: 「SYNKROS」系統成功導入美國紐澤西州的「Ocean Casino Resort」、俄亥俄州的「JACK Cleveland Casino」及「JACK Thistledown Racino」等大型賭場設施,並持續擴大導入範圍。其高達 99.9% 的運作可靠性備受運營商肯定。新功能「SYNKROS Drink System」也已上線,允許玩家直接從角子老虎機台點購飲品。
  • 業務領域拓展: 已向美國伊利諾州的大型運營商銷售 VLT(視訊樂透終端)設備。為擴大在歐洲市場的影響力,也開始在葡萄牙最大的 iGaming 平台提供博弈內容。

四、體育事業 (Sports)

體育事業在面臨外部挑戰的同時,仍努力尋求成長:

  • 營收: 485 億 4300 萬日圓(較前期成長 1.9%)
  • 事業利益: 22 億 3100 萬日圓(較前期減少 4.2%)

部門重點業務發展如下:

  • 運動俱樂部營運: 在全國各地的 KONAMI 運動俱樂部舉辦了大型人氣團體課程活動「UNITED FEEL」。其中,在 KONAMI 運動俱樂部總店舉辦的場次,為慶祝熱門課程「ボディコンバット」(Body Combat)推出第 100 個版本,特別邀請了紐西蘭總部的嘉賓表演者參與,場面熱烈。
  • 兒童運動學校「運動塾」: 提供游泳、體操、舞蹈、足球、網球、高爾夫等多種課程,並定期舉辦比賽和活動,讓孩子們展現學習成果。「第 11 回 コナミスポーツクラブ キッズゴルファーチャレンジカップ」決賽在高爾夫球場舉行。
  • 皮拉提斯工作室「Pilates Mirror」: 在關西地區開設了首家分店「Pilates Mirror 高槻」,持續擴大營業據點。上個財政年度新開設了 30 家店鋪,總店數達到 53 家,部分設施仍出現預約額滿的情況,顯示其受歡迎程度。同時,也開設了主打 30 分鐘高效訓練的個人健身房「Personal30」1 號店。
  • 「ジャザサイズ」(Jazzercise): KONAMI 作為日本總代理的全球大型舞蹈健身課程「ジャザサイズ」,為慶祝在日本推廣 40 週年,舉辦了大型活動「40th celebration Dance Party」。
  • 受託事業: 憑藉長年累積的營運與指導經驗,積極拓展運動設施的受託營運業務,新增加了東京都町田市、神奈川縣相模原市等多個地區的設施營運。學校游泳課程的受託業務需求也日益增加,在全國中小學的合作範圍持續擴大。
  • 應對成本上升: 為應對近期物價上漲及能源成本高漲的影響,KONAMI 運動俱樂部已於 2024 年 8 月調整了會費。

2026 年 3 月期業績展望

展望未來,KONAMI 集團預計在 2026 年 3 月期將持續保持成長態勢:

  • 預計營收: 4300 億日圓(較前期成長 2.0%)
  • 預計事業利益: 1140 億日圓(較前期成長 4.5%)
  • 預計營業利益: 1060 億日圓(較前期成長 4.0%)
  • 預計最終利益: 750 億日圓(較前期成長 0.4%)
  • 預計每股盈餘(EPS): 553.27 日圓
  • 預計本益比: 36.9 倍

參考資料


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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