「惡魔繪師」金子一馬 COLOPL 活動對談:揭秘創作哲學、新作《project MASK》進度與 AI 觀點

Photo of author

By 吹著魔笛的浮士德

發布

更新

以《真・女神轉生》與《女神異聞錄》系列聞名、被譽為「惡魔繪師」的傳奇遊戲創作者金子一馬,自 2023 年加入 COLOPL 以來動向備受關注。近日,在一場名為「COLOPL NightTalk」的招募活動中,金子一馬與《白貓 Project》的首席創作者角田亮二進行了一場深度對談,不僅分享了各自的創作哲學、靈感來源,更透露了備受期待的新作《project MASK》的開發手感,以及他對生成式 AI 的最新看法。

參考資料:“悪魔絵師”のゲーム哲学とは? 金子一馬氏がコロプラ採用イベントでトークセッションを実施【現地レポート】

從世界觀到核心玩法:金子一馬與角田亮二的創作哲學對撞

在 8 月 9 日舉辦的 COLOPL 招募活動中,金子一馬與角田亮二在公司董事坂本佑的主持下,展開了一場關於遊戲製作的對談。

金子一馬首先澄清,儘管常被視為插畫家,但他從 FC 時代的《數位惡魔物語 女神轉生 II》開始,就已深入參與遊戲的概念、世界觀與故事構思。他之所以不常公開提及此事,是希望能讓其他掛名的同事獲得更多激勵。他強調,在構思時,他最重視的是「是否與其他公司的遊戲題材重複」,並慶幸自己獨特的喜好讓作品更容易做出差異化。

對此,角田亮二則表示自己的創作路徑截然不同。出身 3D 影像製作的他,是因為接觸 Unity 後對互動影像產生興趣才投身遊戲業。因此,他習慣先思考遊戲的核心玩法,再反推適合的世界觀與角色,並對金子一馬那種從世界觀出發的創作模式表示「憧憬」。

靈感來源與瓶頸突破

被問及靈感來源,金子一馬幽默地提到了所謂的「3S 政策」(Sport 體育、Screen 影視、Sex 性),並由此領悟到「讓大眾認為某件事物是好的,至關重要」。他認為遊戲創作也是如此,必須想辦法讓玩家找到並願意購買,這種「自圓其說」的思考方式,讓他能從各處獲得啟發。當遇到瓶頸時,他會持續思考,並前往不常去的地方尋求新的刺激

角田亮二的靈感則多來自日常生活中的「要是有這樣的遊戲就好了」的念頭。他認為遊戲的成敗在企劃初期就已決定大半,因此會謹慎審視想法是否能被玩家直觀接受,以及市場上是否已有類似產品。當開發陷入「絕望期」時,他的方法是永不放棄,努力尋找突破口,哪怕只有一絲曙光也要堅持下去。

新作《project MASK》手感:最大公約數的陷阱

在談及兩人共同開發中的新作《project MASK》時,角田亮二表示,當他看到金子一馬為這款「先決定玩法」的遊戲所繪製的一張概念圖時,從 UI 設計到演出效果的鮮明意象便瞬間湧上心頭,對其作品的感染力感到震撼。

金子一馬則透露了他在合作中的觀察方式:「如果我看著角田先生的表情,感覺他好像覺得『很無聊』,我就會考慮修改。」但他同時強調,他不會為了追求「最大公約數」而創作,因為他認為「整體都很有趣的東西,反而難以深刻打動玩家」。

角田也表示,公司正處於一個需要尋求突破的階段,因此他希望能從金子這種「故事驅動」(Story-driven)的開發模式中學習。

對 AI 的看法:畫材與強大的競爭對手

對於時下熱門的生成式 AI,兩位創作者也分享了各自的觀點。

金子一馬表示,他有在測試和接觸生成式 AI,並從中學習到了自己所沒有的設計思路。他認為,圖像生成 AI 最終會像繪畫中的「畫材」一樣,成為一種工具

但他同時也分享了一段過往經歷:在加入 COLOPL 之前,他曾在另一家公司專職繪製手遊插畫,但該專案最終被擱置。當時對方「只要求他不停地畫,畫不出來就找別人」的態度,讓他感覺「這跟對 AI 下提示詞沒什麼兩樣」。他認為,對於那些習慣限制修改次數的插畫家而言,能夠瞬時無限次修改的 AI,將會成為「強大的競爭對手」。

角田亮二則表示,在提升業務效率方面,生成式 AI 已被普遍應用。他認為若能善用其「獨特的曖昧性」,並將其昇華為娛樂內容,將會非常有趣。

遊戲創作的哲學

訪談最後,兩人分享了各自的創作哲學。

金子一馬: 他的哲學很簡單,就是「用創作來昇華自己抱持的疑問」。例如,當他發現自己內心存在暴力衝動時,便會思考其根源,並在遊戲中創造出殭屍等角色。《真・女神轉生》正是他不斷昇華自身疑問的累積。

角田亮二: 他認為影像能刺激右腦,遊戲系統則刺激左腦。因此他始終意識著,要讓自己的遊戲能同時刺激左右腦。如果一款遊戲被評價為「用看的就好」或「看小說就好」,那對他而言就是失敗。


在這次訪談中提到的 Project MASK 已經正式上線了。目前在 Steam 商店上的評價是「褒貶不一」,看起來玩家抱怨的點主要在於 AI 繪圖卡面與太過逼課。不過大致上都認為衝著金子一馬老師的風格,強烈建議至少玩上一次。

合作廣告
Photo of author

吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

合作與新聞投稿:[email protected]

追蹤社群平台:
Instagram | Facebook 專頁 | Threads | Twitter

本站評測與報導可能包含聯盟行銷連結,這將幫助我們維持營運。