《FF11》22 週年紀念:植松伸夫、谷岡久美、水田直志暢談Vana’diel 的旋律起源

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By 吹著魔笛的浮士德

專訪, 植松伸夫, 焦點人物

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為紀念《Final Fantasy XI》迎向 22 週年,一場集結了初期核心作曲家植松伸夫、谷岡久美、水田直志的特別訪談於近期公開。訪談分為前後兩篇,深入回顧了這款 MMORPG 經典之作音樂誕生的過程,以及三位作曲家多年來的音樂理念。

以下摘譯分享,詳細內容可見原文:『FFXI』22周年スペシャル企画サウンドコンポーザーインタビュー植松伸夫&谷岡久美&水田直志 <前編+後編>

專案初期與團隊組成

  • 植松先生最初聽聞《FFXI》是線上遊戲時,因缺乏經驗,並未特別意識到與傳統遊戲的差異。
  • 企劃約在《FFIX》夏威夷開發期間啟動,當時植松先生同時負責《FFX》與《FFXI》,感到不堪負荷,遂向公司要求將兩款遊戲都改為三人體制。
  • 谷岡小姐表示自己是被突然叫去會議室,在資訊不明的情況下被問「要不要做?」,答應後才知道是《FFXI》,且壓力巨大。
  • 水田先生則比谷岡小姐稍早加入,但與植松先生兩人作業的時間僅約一個月。
  • 植松先生提拔谷岡、水田兩位新人的原因,除了分擔工作量,也帶有「讓公司內所有音效成員都有機會參與《FF》系列」的父愛心態,認為這對他們的職業生涯有益。
  • 三人決定樂曲分工時,是在走廊站著看著發案清單決定的。植松先生負責桑德利亞,水田先生負責溫達斯,谷岡小姐負責巴斯托克。
  • 最終 Boss(闇之王)的曲子沒人想接,最後由谷岡小姐負責。她與植松先生都認為最終 Boss 曲性價比低(只聽幾次卻要投入最大火力),普通戰鬥曲更好。

樂曲創作與 MMORPG 的影響

  • 作曲初期,對於 MMORPG「應該如何」並沒有明確概念,三人大致沿用以往的感覺開始創作。
  • 水田先生曾應要求玩過線上遊戲作為參考。
  • 植松先生:創作《Ronfaure》時正值負責三個專案的艱困時期,身心俱疲。雖然努力想突破,但有時仍會回到熟悉的創作模式。完成此曲後,他意識到「這就是自己的風格」、「這樣就好」,無需強迫改變。其長度(超過 4 分鐘)是源於他從《FFVII》後享受創作長曲,而非刻意針對 MMORPG。
  • 谷岡小姐:創作《Awakening》時非常害怕被《FF》粉絲否定,因此大量聆聽了過去的作品。一度卡關,直到深入了解闇之王的悲傷背景後才獲得靈感。曲中刻意安排寧靜段落描繪其內心掙扎。結尾合唱下降是考量音源限制的折衷方案。

樂曲製作秘辛

  • 《Memoro de la Ŝtono》(石之記憶): 植松先生選擇世界語演唱,是為了抵抗當時公司內部凡事都想用英文的傾向(延續《FFVIII》用拉丁語的理念),希望創造一種對全球玩家都「平等」的、較少人懂的語言。
  • 《Prelude》(序曲): 植松先生對其大膽的轉調改編笑稱「可能只是膩了」,但也可能受崎元仁先生改編的影響。谷岡小姐認為轉調增加了情感。水田先生則嘗試在保留原旋律下進行和聲重構(Reharmonization)來創新。
  • 《Sometime, Somewhere》: 此曲反映了植松先生當時學習管弦樂編曲的過程(使用馬林巴、撥奏),但也標誌著他約在《FFXI》時期對純管弦樂失去興趣,重新擁抱合成器的轉捩點。他反思了遊戲音樂界過度追求管弦樂=高級的風潮。
  • 《Sorrow》: 以 Rhodes 電鋼琴為主。植松先生對 Rhodes 有深厚情感(大學時貸款購買,至今仍珍藏但已損壞),喜愛其溫柔、溫暖的音色。
  • 《Distant Worlds》: 演唱者增田いずみ由製作人田中弘道推薦。歌詞由佐藤弥詠子(日文)撰寫,Koji Fox(英譯)翻譯。水田先生透露此曲曾有較短的初版,後由植松先生擴充成現今樣貌。

《FF》系列與最終 Boss 曲

  • 植松先生:常在最終 Boss 曲使用變拍子或轉調是為了避免沉悶並帶來驚喜,如《FFVI》的《妖星亂舞》配合多階段戰鬥設計了四個樂章,《FFVIII》的《The Extreme》更藏有需透過喇叭特定擺位才能體驗的環繞音效機關。
  • 水田先生:使用變拍子等手法是為了營造緊張感,有時也會刻意限制自己不用,遇到瓶頸時再解禁以獲得新鮮感。

《FFXI》在作曲家生涯中的定位與感想

  • 植松先生:雖然很早就離開團隊,但很高興能將谷岡、水田兩位後進推向大眾。
  • 谷岡小姐:《FFXI》是讓她名字廣為人知的作品。MMORPG 的特性讓《Awakening》等曲目能被玩家反覆聆聽。對 22 週年直播的熱烈反應感到驚喜與感激。
  • 水田先生:對當時缺乏實績的自己能獲得機會感到榮幸。《FFXI》幾乎成為他的畢生事業,其經歷有助於參與新專案時獲得他人理解。
  • 三人都對《FFXI》能持續 22 年表示驚訝,並感謝玩家的長期支持。

關於遊戲音樂創作的理念

  • 三位作曲家都強調,希望開發團隊能給予作曲家更多初期的創作自由,「把音樂交給作曲家」。過於制式的要求會限制創意,淪為「工作」而非「創作」。
  • 植松先生以《FANTASIAN》(坂口博信給予完全自由)為例,說明自由創作帶來的樂趣與投入感。
  • 谷岡小姐以《FFCC》為例,說明早期參與、自由發揮的經驗非常寶貴。成為自由工作者後,最懷念的是與團隊直接溝通、共同創作的過程。

給玩家的訊息

  • 植松先生:感謝玩家們長久以來的支持。
  • 谷岡小姐:感謝植松與水田將最終 Boss 曲託付給她,並高興《Awakening》能長久陪伴玩家。
  • 水田先生:期待《FFXI》能繼續下去,並開玩笑地邀請植松先生修理好他的 Rhodes 電鋼琴後,為遊戲再創作新曲。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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