
《Final Fantasy 14》手機版《最終幻想 14:水晶世界》,於近日在 Bilibili 官方頻道進行了直播。根據玩家「阿熊」及 NGA 論壇網友的整理,本次直播揭露了包含付費模式、跑圖優化、戰鬥副本調整、社交休閒系統以及時裝攝影等方面的諸多細節,其中不少改動針對 PC 版玩家的使用痛點進行了改良。
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付費模式:月卡、戰令、時裝坐騎
手遊版的付費模式主要包含以下幾項,官方強調不會有影響角色數值屬性的付費項目:
- 月卡: 類似通行證(Season Pass)或部分玩家理解的「二次元手遊月卡」,可能提供如提高點數上限、更多經驗值加倍等福利。
- 戰令(Battle Pass): 詳細機制尚不明朗,推測可能類似賽季戰場的消耗品或獎勵系統。
- 時裝、坐騎: 將推出原創時裝與坐騎,價格未定。
- 伺服器機制: 不同大區的伺服器資料互通,與 PC 版一致。但公會、房屋等仍綁定玩家所在的小區伺服器。
跑圖優化:告別漫長奔波
- 自動尋路功能: 玩家可根據任務目標自動尋路,尋路時會優先騎乘坐騎。除了任務外,FATE(危命任務)、採集點、NPC 位置甚至地圖上任意標記點都能觸發自動尋路。角色抵達目的地後會自動停止,不會進行自動對話。此功能據稱需花費「1 元人民幣」永久解鎖。
- 傳送點一鍵多開: 地圖上的點對點傳送服務(如野外鳥房、城市內大水晶傳送點),只要接觸一個,同類型的所有傳送點將會同步解鎖。
- 小水晶傳送強化: 玩家在野外也能直接傳送至已解鎖的小水晶傳送點。
- 風脈泉優化: 風脈泉的數量將比照 PC 版早期版本進行減少,方便玩家解鎖飛行。當然,若不想跑圖解鎖,也可能提供付費解鎖選項。
戰鬥與副本調整:全新體驗與操作優化
- 大型團隊任務: 目前情報顯示將開放至「巴哈姆特大迷宮」的邂逅篇 1、5 層,以及入侵篇 1、4 層。與 PC 版相同,將有初見與通關獎勵,並分為普通與零式難度。值得注意的是,副本打法與機制將與 PC 版不同,會有手遊版原創的設計,但玩家熟悉的「坐牢」(反覆挑戰高難度副本)體驗依然存在。
- 4 人副本: 同樣採用手遊版原創的副本設計,2.0 版本時期(A Realm Reborn)的副本都將實裝(相較於封測版本有所增加)。
- 技能硬直改善: 針對 PC 版角色施放技能時因動畫硬直導致無法即時操作閃避的問題,手遊版為所有職業增加了「閃避」技能,冷卻時間 15 秒。此技能可強制中斷當前技能的硬直,並提供 3 秒的疾跑 BUFF,允許玩家進行 360 度無死角的自由閃避。
- 技能鍵位自訂: 玩家將可以自訂技能按鍵的佈局。
社交與休閒系統:更便捷的互動與探索樂趣
- 招募頻道追加: 新增招募頻道,改變 PC 版原有的招募板形式。同時設有類似「先鋒頻道」(豆芽頻道)的新手引導頻道。
- 「官方」導師團: 推出官方導師系統,除了遊戲內的協助外,也鼓勵玩家在繪圖、COS、音樂等領域發揮才能,協助宣傳並引導新玩家。成功報名並做出貢獻的導師將獲得額外獎勵(類似電商平台的分潤機制)。
- 聊天彈幕與表情包: 聊天訊息將以彈幕形式呈現(而非傳統的聊天氣泡),並支援發送表情包。
- 野外地圖機制豐富化: 新增如巡迴樂團、寶藏箱、旅行商人、特殊小動物等多種野外互動機制,旨在增加地圖的探索樂趣,改善 PC 版地圖重複利用率較低的問題(類似《劍網 3》、《逆水寒》等遊戲在地圖上尋找彩蛋獲得成就或 BUFF 的設計)。
- 探索筆記強化: 探索筆記的內容將變得更為複雜,類似小型解謎遊戲。
時裝系統:高度自由的染色
- 多區域染色: 這是本次情報中最令人驚豔的改動之一。時裝的染色區域將依照服裝款式細分為 10 至 16 個可獨立染色的區域。例如,女僕套裝的連身裙本體就有 11 個可染色區域,而商城販售的孔雀套裝更高達 16 個可染色區域,玩家將能高度自由地客製化外觀,甚至「把孔雀改成鳳凰都沒問題」。
- 時尚配件系統: 類似 PC 版的時尚配件系統也將實裝。
- 手遊版獨佔時裝: 將推出不少 PC 版沒有的時裝,例如「蓋烏斯」(Gaius van Baelsar)的服裝。
攝影系統:更強大的創作工具
- 動作定格調整: 攝影模式下,玩家可以透過拉條精準控制角色動作的播放進度,自由定格在任何想要的瞬間,即使是空中動作也沒問題,無需再費力抓拍。
- 環境控制: 除了濾鏡、套用模板外,還能控制天氣與時間。
- 便捷調整: 無需離開拍照模式即可直接調整角色位置。
生產系統:流程簡化
- 任務交付簡化: 從介面來看,生產職業的任務交付可能無需再到處尋找 NPC,可以直接透過選單完成。
- 一鍵購買素材: 可能提供一鍵購買所需生產材料的功能。
吹著魔笛的浮士德關於遊戲的預測
從 負鼠大繁盛代購工作室 看到《最终幻想14:水晶世界》的直播情報整理,隨著公測在即,官方也揭露了越來越多遊戲的細節。
在此隨手記下一些個人對於遊戲體驗的推測,如果猜錯太多的話,再買些禮物來抽獎送給各位,如果猜對的話,那就……還能怎樣?
雖然直播主強調買個月卡就很夠玩了,但個人是絕對不相信騰訊會滿足於 ARPPU 450 台幣這種程度,沒從鯨魚用戶身上搾出個 5 萬 10 萬,它還搞什麼手機版?
直播主提到付費內容目前有月卡、戰令(Battle Pass)、時裝、坐騎
從影片中揭露的內容看來,個人認為在付費系統上還是比較像《逆水寒》、《天涯明月刀》這種中國式 MMORPG 的設計。
首先是「品級」的設定,基本上就是戰力值。
營運方面應該會用品級控制玩家的遊戲進程,透過購買通行證與月卡提升經驗獲取與品級的提升。
推測與 Online 版不同,品級未達標準應該就無法進入指定副本或主線任務。
「生活職業」與「Fate」、「金碟」、「理符」等系統應該都列入必解的日常、週常、月常任務。
營運強調不會有提升角色數值的課金內容,而從新手登入的登入滿週禮來看,未來「原創時裝」與「原創座騎」應該會是通行證與儲值活動的主要獎勵內容。
而新手指南任務(必須全解的那種)內容綁定了生產職業等級、衣櫥解鎖時裝、金碟等系統,也就是不能像 Online 版一樣完全不碰生產職業或遊樂場。
角色服裝可染色區域變多,而登入禮綁了染劑,未來應該也是商城銷售的重點項目。
遊戲幣(金幣)的產出與回收預計會是控制玩家進程的要素之一,畢竟像水之碎晶、神眼魔晶石壹型這些都有設定每日 5 折優惠與限購次數。
這意味著,機制上可能會要求你買個幾千顆這種玩意兒來用,而且要記得天天去買。
另外新手指南任務有個「全戰鬥職業總合等級達 300 級」的獎勵,喜歡所以應該是各個職業都得練一下。
自動尋路系統 1 元人民幣解鎖,推估繁中版會設定為 30 元做為轉換付費用戶的起點。
反正都付了 30 元了也不差再多買張月卡了對吧
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總而言之,言而總之,如果手機繁中版在宇奧的 Online 版之前推出,應該可以吸到一票用戶,畢竟確實改善了許多電腦版的操作問題,而且付個月卡與通行證應該體驗也不會太差。
但如果說騰訊真的會只滿足於收你月費,那我覺得是不太可能的。
小結
從目前釋出的情報來看,《最終幻想 14:水晶世界》手遊版在力求還原核心體驗的同時,針對移動平台的特性和 PC 版玩家的痛點進行了大量的優化與創新。
無論是跑圖便利性的提升、戰鬥操作的改善,還是社交系統的豐富化,尤其是自由度極高的時裝染色系統,都展現了開發團隊的誠意。當然,遊戲的實際表現與付費模式的平衡性,仍有待正式上線後由玩家親自檢驗。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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