《法米通遊戲白皮書 2024》:日本國內遊戲人口達5,553萬人

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By 吹著魔笛的浮士德

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頁數厚到爆炸的《法米通遊戲白皮書 2024》年出版了,這是角川 ASCII 綜合研究所每年會在第三季左右推出的產業白皮書,涵蓋了全球各國市場概況。

◎ 2023 年全球遊戲內容市場規模約為 29.51 兆日圓(年增 3.1%)

◎ 亞洲占比 42.4%(12.52兆日圓)

◎2023 年日本國內遊戲市場規模增加 4.6% 達 2.12 兆日圓

◎承上,家用遊戲增長了 27.5%,主要因為 PS5 與 Switch 的貢獻

◎日本國內遊戲人口來到 5,553 萬人,其中手機遊戲用戶約 4,355 萬人,家用主機遊戲約 2,971 萬人,電腦主機玩家約 1,445 萬人。

◎日本行動遊戲市場連續三年衰退,倒是 PC 遊戲持續增長,2023 年較去年大幅提升 24.9%,占比來到 13.7%。

以上報告是預覽版的內容,完整 PDF 報告售價 48,400 日圓,工作需要或有興趣的話可以買來看看。

個人以前收過一次,對每一國市場都有蠻詳盡的報告,還蠻有趣的(?

購買:ファミ通ゲーム白書2024

資料來源

2023年の国内ゲーム市場、スマホが縮小もPCゲームは25%増―「ファミ通ゲーム白書2024」8月22日発売

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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