
日本手機遊戲開發商 enish(株式会社 enish)今(14)日發布了其 2025 年 12 月期第一季度(1 月至 3 月)的非合併財務報告。報告顯示,由於缺乏新的業務委託案件,以及旗下區塊鏈遊戲《De:Lithe Last Memories》(ディライズ ラストメモリーズ)的市場表現未如預期強勁,即使公司努力進行成本控制,本季度仍面臨營收下滑並陷入虧損的局面。
營運表現與財務數據
根據 enish 公布的最新財報,其 2025 年第一季度的主要財務數據如下:
- 營收: 6 億 7400 萬日圓(較前一年同期減少 17.6%)
- 營業虧損: 1 億 4600 萬日圓(前一年同期為虧損 1 億 8200 萬日圓)
- 經常虧損: 1 億 5600 萬日圓(前一年同期為虧損 1 億 9500 萬日圓)
- 最終虧損: 1 億 5800 萬日圓(前一年同期為虧損 1 億 9600 萬日圓)
公司表示,本季度營收下滑及出現虧損的主要原因在於缺乏新的業務委託案件,以及重點遊戲《De:Lithe Last Memories》的市場增長未能達到預期,即使透過成本壓縮也難以彌補。
現有遊戲營運狀況
儘管整體業績面臨挑戰,但 enish 旗下部分遊戲仍持續貢獻營收:
- 長青遊戲表現穩健: 已營運達 14 年的《ぼくのレストラン2》(我的餐廳 2)以及《ガルショ☆》(時尚女友)透過成功的合作活動等策略,持續為公司帶來顯著的營收貢獻。enish 表示,未來將持續透過優化營運策略,盡可能減緩這些長壽遊戲的營收自然衰退,並提供更細緻的服務以提升玩家滿意度。
- 《進擊的巨人 Brave Order》持續優化: 迎來營運三週年的《進撃の巨人 Brave Order》,為進一步活化遊戲社群,正積極推動獲取新玩家、召回既有玩家以及改善遊戲功能等措施,並持續推出具吸引力的遊戲內活動。此外,公司也計劃在未來實裝新功能,以期進一步提升玩家的遊戲體驗。
- 《五等分的新娘 五胞胎無法將謎題五等分。》貢獻穩定: 營運已進入第五個年頭的《五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。》(五等分的新娘 五胞胎無法將謎題五等分。),全球累計下載量已突破 800 萬次,持續為公司業績做出貢獻。enish 將透過充實遊戲內活動內容和推出新的原創插畫等方式,維持其對營收的貢獻。
- 《De:Lithe Last Memories》面臨挑戰與改進: 於 2024 年 8 月推出的手機遊戲品質區塊鏈遊戲《De:Lithe Last Memories》,雖然對營收有一定貢獻,但其未來的發展課題也已明確浮現。enish 表示將認真聽取各方意見與反饋,積極進行改善,以期提升其對整體營收的貢獻。
未來展望與新作計畫
面對當前的經營狀況,enish 也積極佈局未來,並宣布了新作計畫:
- 新作麻將遊戲《雀エボライブ》夏季登場: 公司正式宣布,預計將於 2025 年夏季推出全新的麻將遊戲《雀エボライブ》。
- 持續投入 Web3 與新遊戲開發: enish 表示,將投入資源開發包含運用其在 Web3 服務領域所積累經驗的遊戲在內的新作品。公司將持續爭取有力的 IP 合作機會,目標以每年推出 1 至 2 款新遊戲的節奏,逐步累積利潤並提升企業價值。
2026 年 12 月期業績預測持續不公開
關於 2026 年 12 月期全年度的合併業績預測,enish 決定繼續不予公開。
公司解釋,由於手機遊戲市場所處的環境變化劇烈,其自身業績也可能在短期內出現較大波動,因此難以提供高可信度的業績預測數值。
enish 在 2025 年第一季度面臨了營收下滑與虧損的挑戰,旗下重點遊戲《De:Lithe Last Memories》的市場表現成為後續觀察的重點。
儘管如此,公司仍憑藉長青遊戲的穩定貢獻,並積極投入新作開發,包括即將於夏季推出的麻將遊戲《雀エボライブ》,力圖在競爭激烈的手機遊戲市場中尋求突破。
參考資料
enish、1Q(1~3月)決算は『ラスメモ』の伸び悩みなどをコスト圧縮で補えず減収・赤字計上に 『雀エボライブ』を今夏リリースへ(https://gamebiz.jp/news/405672)
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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