《賽馬娘》開發商「Cygames」宣布成立 AI 子公司,引發玩家社群強烈反彈,怒批此舉是「業界的墮落」。然而,這並非單一事件,而是其母公司「CyberAgent」長期 AI 佈局的一環。本文將深入探討「Cygames AI Studio」的業務內容、回顧「CyberAgent」集團近年來從數位分身到語言模型的全面 AI 發展歷程。

Cygames 成立 AI 公司遭玩家怒批「墮落」
當 Cygames 在官方帳號宣布正式成立以 AI 服務及工具開發為主要業務的子公司「株式会社Cygames AI Studio」以後,眾多網友在討論串底下發出哀號。
- 有些人說這個業界完蛋了
- 有些人喊著要移除《賽馬娘》
- 多數人則是送出各種迷因圖片,認為這間公司徹底地墮落了


Cygames AI Studio 由芦原 栄登士擔任取締役,此人畢業於東京理科大資訊科學系,早期任職於 Silicon Studio ,主要鑽研應用於遊戲領域的編譯器開發。

結識 Cygames CEO 渡邊俊一之後,於 2012 年加入 Cygames 擔任 CTO 的職務。
早在 2011 年左右,芦原就主張應該要更高效率地開發新遊戲,當時他十分有野心地喊出大約 2 個月就可以推出一款新作品,並強調要擴大基礎系統以及引擎庫的開發。
由於 Cygames 在集團內有著極高的自主性,因此推測 Cygames AI Studio 所開發的解決方案高機率也是為了提升 Cygames 開發效率所用的。
目前招聘的職位包括有:
- AI 圖像生成專員
- 強化學習工程師(遊戲自動化、平衡度最佳化)
- 語言模型工程師
- 潛在擴散模型工程師
稍微停下腳步,回頭審視一下 CyberAgent 在 2022 年之後的 AI 布局,就會發現不止是 Cygames,而是整個集團都在大步邁向擁抱人工智慧與生成式 AI 應用的發展。
2021 年推出「Digital Twin Label」,考慮到未來生成式 AI 的版權問題,也為了防止 Deepfake 造成困擾,它們主動為藝人建檔,並交由 CyberHuman Productions 的「AI Lab」來製作成 3DCG 模型,同時生成本人的合成聲音檔案。
第一位接受建檔的藝人是富永愛。
當時 CA 被罵了一頓。
2022 年成立 CyberMetaverse Productions,整合前述技術,協助線下店在網路上開立虛擬店鋪,並透過虛擬接待人員提供服務。

這時 CA 被罵了一頓。
2025 年 1 月,推出基於 DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B/32B 架構的 LLM 模型,他們當時強調,希望透過提供日本語言模型為產業發展做出貢獻。

這時 CA 被罵了一頓,有人質疑用 DeepSeek 可能會回答立場親中。
2025 年 3 月,以生成式 AI 結合虛擬攝影棚「極AIお台場スタジオ」,為香取慎吾的「Circus Funk(feat. Chevon)」製作 MV 。
2025 年 Q3,旗下 Cyber AI Productions 舉辦內部 AI 廣告競賽,探索生成式技術應用於廣告的可能性。
當時 CA 被罵了一頓,這種 AI 廣告,不值一看。
2025 年 12 月,集團旗下交友軟體營運公司 Tapple 推出 AI 交友服務《Koigram》,透過與 AI 對話,分析自身的性格與戀愛傾向,用於進行契合度診斷。

2026 年 1 月,CyberAgent 成立新公司「CyberGrip」 主打 AI 驅動成果報酬型廣告,不向客戶收取任何製作費,只有在實際產生轉換成果時才需支付對應的費用。

個人曾與 CyberAgent 代表取締役會長藤田晋先生有過一次寶貴的會議機會,當時他所談的不是遊戲,不是營收,而是「教育」。
除了 Abema TV、除了 CyberZ 廣告、除了 Applibot 的手機遊戲,其實 CyberAgent 集團旗下還有針對幼兒到小學生的「QUREO」遊戲開發與程式語言教室。
QUREO 從 Scratch 開始,為孩童打造一整套能夠進階到大學階段,學習 JavaScript 與 Python、Swift 以銜接正式工作環境的課程。

而針對小學生則有專門的程式設計專門學校「CA Tech Kids」,讓孩子們能從小就開始接觸遊戲開發。

當然,台灣校園內也設有 Scratch 課程,所以 Qureo 在台灣就顯得不是那麼特別;但 CyberAgent 挾有大量集團資源與 IP,因此透過它們的工具很快就能做出十分有日本特色的小遊戲。
對於集團而言,這些種子開花結果以後,一位一位都是多年以後產業的支柱與新血。
總之,就算對著 Cygames 罵破了嘴,我想都不會改變它們整個集團擁抱 AI 的計劃。
我想那就是藤田晉與芦原栄登士眼中必然的未來
