Cygames AI Studio 成立以後,遊戲產業終於要崩壞與墮落了嗎?

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By 吹著魔笛的浮士德

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《賽馬娘》開發商「Cygames」宣布成立 AI 子公司,引發玩家社群強烈反彈,怒批此舉是「業界的墮落」。然而,這並非單一事件,而是其母公司「CyberAgent」長期 AI 佈局的一環。本文將深入探討「Cygames AI Studio」的業務內容、回顧「CyberAgent」集團近年來從數位分身到語言模型的全面 AI 發展歷程。

Cygames 成立 AI 公司遭玩家怒批「墮落」

當 Cygames 在官方帳號宣布正式成立以 AI 服務及工具開發為主要業務的子公司「株式会社Cygames AI Studio」以後,眾多網友在討論串底下發出哀號。

  • 有些人說這個業界完蛋了
  • 有些人喊著要移除《賽馬娘》
  • 多數人則是送出各種迷因圖片,認為這間公司徹底地墮落了

Cygames AI Studio 由芦原 栄登士擔任取締役,此人畢業於東京理科大資訊科學系,早期任職於 Silicon Studio ,主要鑽研應用於遊戲領域的編譯器開發。

結識 Cygames CEO 渡邊俊一之後,於 2012 年加入 Cygames 擔任 CTO 的職務。

早在 2011 年左右,芦原就主張應該要更高效率地開發新遊戲,當時他十分有野心地喊出大約 2 個月就可以推出一款新作品,並強調要擴大基礎系統以及引擎庫的開發。
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由於 Cygames 在集團內有著極高的自主性,因此推測 Cygames AI Studio 所開發的解決方案高機率也是為了提升 Cygames 開發效率所用的。
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目前招聘的職位包括有:

  1. AI 圖像生成專員
  2. 強化學習工程師(遊戲自動化、平衡度最佳化)
  3. 語言模型工程師
  4. 潛在擴散模型工程師

稍微停下腳步,回頭審視一下 CyberAgent 在 2022 年之後的 AI 布局,就會發現不止是 Cygames,而是整個集團都在大步邁向擁抱人工智慧與生成式 AI 應用的發展。
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2021 年推出「Digital Twin Label」,考慮到未來生成式 AI 的版權問題,也為了防止 Deepfake 造成困擾,它們主動為藝人建檔,並交由 CyberHuman Productions 的「AI Lab」來製作成 3DCG 模型,同時生成本人的合成聲音檔案。
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第一位接受建檔的藝人是富永愛。

當時 CA 被罵了一頓。
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2022 年成立 CyberMetaverse Productions,整合前述技術,協助線下店在網路上開立虛擬店鋪,並透過虛擬接待人員提供服務。

這時 CA 被罵了一頓。
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2025 年 1 月,推出基於 DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B/32B 架構的 LLM 模型,他們當時強調,希望透過提供日本語言模型為產業發展做出貢獻。

這時 CA 被罵了一頓,有人質疑用 DeepSeek 可能會回答立場親中。
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2025 年 3 月,以生成式 AI 結合虛擬攝影棚「極AIお台場スタジオ」,為香取慎吾的「Circus Funk(feat. Chevon)」製作 MV 。

2025 年 Q3,旗下 Cyber AI Productions 舉辦內部 AI 廣告競賽,探索生成式技術應用於廣告的可能性。

當時 CA 被罵了一頓,這種 AI 廣告,不值一看。
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2025 年 12 月,集團旗下交友軟體營運公司 Tapple 推出 AI 交友服務《Koigram》,透過與 AI 對話,分析自身的性格與戀愛傾向,用於進行契合度診斷。

2026 年 1 月,CyberAgent 成立新公司「CyberGrip」 主打 AI 驅動成果報酬型廣告,不向客戶收取任何製作費,只有在實際產生轉換成果時才需支付對應的費用。󠀠

個人曾與 CyberAgent 代表取締役會長藤田晋先生有過一次寶貴的會議機會,當時他所談的不是遊戲,不是營收,而是「教育」。
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除了 Abema TV、除了 CyberZ 廣告、除了 Applibot 的手機遊戲,其實 CyberAgent 集團旗下還有針對幼兒到小學生的「QUREO」遊戲開發與程式語言教室。

QUREO 從 Scratch 開始,為孩童打造一整套能夠進階到大學階段,學習 JavaScript 與 Python、Swift 以銜接正式工作環境的課程。

而針對小學生則有專門的程式設計專門學校「CA Tech Kids」,讓孩子們能從小就開始接觸遊戲開發。

當然,台灣校園內也設有 Scratch 課程,所以 Qureo 在台灣就顯得不是那麼特別;但 CyberAgent 挾有大量集團資源與 IP,因此透過它們的工具很快就能做出十分有日本特色的小遊戲。
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對於集團而言,這些種子開花結果以後,一位一位都是多年以後產業的支柱與新血。
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總之,就算對著 Cygames 罵破了嘴,我想都不會改變它們整個集團擁抱 AI 的計劃。
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我想那就是藤田晉與芦原栄登士眼中必然的未來

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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