《光與影:33號遠征隊》初體驗:類 JRPG 戰鬥融合魂系元素,淒美氛圍有望挑戰 GOTY?

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By 客座編輯

遊戲評測

由獨立遊戲工作室 Sandfall Interactive 開發、Kepler Interactive 發行的回合制 RPG 新作《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),以其獨特的藝術風格和引人入勝的世界觀設定,在近期備受矚目。遊戲現已加入 Xbox Game Pass(XGP)陣容,本站客座編輯札雷固在初步體驗後,對其融合了 JRPG 戰鬥、魂系機制以及淒美動人氛圍的表現給予了高度評價。


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這應該是繼Nier:自動人型之後最動人的淒美悲劇

暫時關閉遊戲來寫這篇心得的我,在心裡這樣想著。

從標題畫面開始,這段聽不懂在唱什麼的Intro,便流露出深深的哀愁

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如同電影般唯美的畫面跟劇情,只用了大概20分鐘,就能讓你理解這個看似有著一絲希望,但其實充滿了絕望的世界觀

不過在人物設計方面,我一開始以為我打開了霍格華茲還是什麼DEI遊戲

開場便受到繪母詛咒而消散的女主角(?)實在說不上是什麼美型;在可以操縱她時,無法避免的,作為一個紳士玩家,我們當然要來看看有沒有什麼「特殊角度」可以看到點什麼……

不過你可以省省了,你會失望的(笑)

哦,我想我們該先來聊聊世界觀的設定

在《Clair Obscur: Expedition 33》的世界中,人類生活在一個由「繪母」(The Paintress)掌控的殘酷循環下。每年,「繪母」會舉行一次「慶典」,用她的神筆選中人們,將其名字寫入畫作,然後徹底從現實中抹除。這場「選擇」無人能逃,文明因此逐漸衰亡。為了打破這無盡的絕望,第33號遠征隊成立,他們是少數敢於挑戰命運的戰士。遠征隊成員必須穿越充滿奇異與破敗的世界,對抗怪異扭曲的敵人,尋找繪母的秘密,試圖終結這場年復一年的滅絕儀式,拯救最後的人類。

感謝Chatgpt

大概就是這樣的一個故事

而所謂的抹除,就是化做滿天飛舞的花瓣,其實那畫面還挺美的

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這運鏡我還以為是魔法師決鬥呢

在戰鬥系統方面,算是相當眼熟的日式RPG系統,左邊有行動列,可以清楚的看見即將進行的行動順序;想當然,自然之後肯定會有某些技能可以改變這些順序了。然後便是消耗各自角色的「行動力」來執行各項指令

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很眼熟的戰鬥介面?

說特別也沒有多特別的部分,就是有個「自由瞄準」的攻擊方式

在這個指令裡玩家可以耗費行動力來做「射擊」,一發耗費一點,這個攻擊方式主要是針對帶有護甲、弱點,或是飛在空中的敵人會特別有效(飛在空中閃避值較高)

很眼熟對不對,這個系統在女神異聞錄系列也採用過

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瞄準敵人的弱點射它一發!

而行動力,或者我們說精力值系統,最近一次我則是在歧路旅人系列看到

整體來說,這還真的就是個披著歐美工作室外衣的JRPG,我覺得挺好的

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戰鬥勝利時會有電影式的運鏡,每場都不無聊

另外,在敵我攻防時也不是單純的下指令一直AAAAA做作業領經驗

絕大部分的技能都會配有QTE系統,也就是要在適當的時機點按下按鍵

來達到完美攻擊,也許提高傷害,或是觸發特殊效果

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對格鬥遊戲玩家來說當然沒有難度

在受到攻擊時,則可以選擇是要格擋或是閃避

閃避的容錯率比較寬鬆,同時如果配置有例如「閃避大師」的符文,則完美迴避時會觸發得到額外行動點的獎勵

格擋的難度比較高,但相對的報酬好;若是在回合中能夠將同一個對手發出的攻擊全部成功格擋的話,就會觸發高傷害的反擊動作。

這在越級挑戰高等敵人時會是非常重要的機制

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你不知道我每天都在完美Parry的嗎

而本作也融入了一些魂系遊戲的特色:在記錄點休息之後,重置各種狀態

當中包含了消耗性道具的數量恢復,以及路邊野怪的重生

所以如果你的十里坡劍神癖發作了,本作完全可以讓你練功練到天荒地老

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多喝水沒事,沒事多喝水

當故事進展到一定程度之後,會變成一個半開放式的世界地圖

玩家將可以自由選擇接下來要前往的地方,不過如果刻意去當前任務目標以外的地區,可是有可能遇上不可能打贏的敵人唷

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地圖拉到最遠時,從迷霧可以看出來遊戲的地圖很大一片上面還有整整一個螢幕以上的範圍
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隨便亂走果然還是不行啦
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還不算太複雜的人物能力系統(跟手遊比起來)
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或者我該說實在是相當「簡潔」

每個人有自己專屬的武器類型,你會撿到新的可以換,又或者在營地透過加工來為武器升級,接著隨著武器等級開放新的附加能力(例如暴擊率+10%,附帶灼燒效果之類的)

符文系統則是相當親切,裝備上去(畫面左邊)就可以得到被動能力「靈光」(畫面右邊)

而只要有其中一名角色裝備該符文進行四場戰鬥,就可以習得這項靈光

之後只需要花費各角色各自擁有的「靈光點」,便能夠在不裝備符文的狀態下裝備靈光;也就是一個人練完,大家都會的意思,不用像FF7的魔銧石,你得一顆一顆農經驗

劇情的代入感相當強烈,配樂也十分到位;整體的遊戲進程也算緊湊

目前並沒有走路走老半天,走到睡著的感覺

反而是一打開遊戲就很怕關不起來了…..

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夥伴的屍體堆成了山
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你絕望地跌坐在同伴的屍體旁
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正當你萬念俱灰,打算自我了結時

最後,值得一再強調的依然是本作的音樂

我也不知道我有沒有看錯,本作的原聲帶竟然長達8小時又9分

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我寫完這篇都還聽不到三分之一呢

本作目前有進XGP,PSN版本則要價1490,不算太貴

相當值得一玩,而且有望挑戰GOTY

至少音樂方面我相信是的。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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