NCSOFT 旗下備受期待的 MMORPG 大作《AION 2》近日完成了首次小規模的焦點團體測試(FGT)。根據參與測試玩家流出的心得與情報,本作在保留《AION》經典元素的同時,融合了 PC 與手機遊戲的優點,並在角色創建、PvE 內容豐富度與遊戲優化方面獲得了高度評價,其核心玩法也確認將回歸天族與魔族對抗的陣營戰(RvR)模式。

《AION 2》百人測試落幕,首波詳細體驗心得彙整
NCSOFT 於 6 月 28 日至 29 日期間,在其研發中心針對開發中的 MMORPG《AION 2》舉辦了一場約 100 人規模的焦點團體測試(FGT)。日本媒體 Kultur 根據參與測試的 YouTuber 及網路上流傳的情報彙整,得以一窺本作的用戶想法。
世界觀與核心玩法:RvR 陣營戰歸來,告別自動戰鬥
參與者普遍認為,《AION 2》成功地融合了手機遊戲與 PC 遊戲的長處。遊戲的世界觀、角色、音樂及演出等方面,都充分保留了原作《AION》的韻味。不過在使用者介面(UI)等處,偶爾也能看到同門師兄《Throne and Liberty》的影子。
核心玩法方面,與側重公會戰(GvG)的《Throne and Liberty》不同,《AION 2》明確將以天族與魔族之間的陣營戰(RvR)為主題。戰鬥方面,遊戲雖然提供自動尋路功能,但不設自動戰鬥,強調手動操作。參與者表示,手動戰鬥的體驗相當有趣。
驚人的角色創建與優化表現
本次測試回饋中,最多人稱讚的莫過於其角色創建系統。有玩家形容其為「MMO 史上頂級水準」,且創建畫面與實際遊戲內的模型差異極小。
遊戲的優化表現也令人驚艷。據稱在 RTX 2070 等級的顯示卡上便能流暢運行,沒有明顯的影格率下降問題。遊戲的圖形品質也相當高,被認為超越了現有 MMORPG 的水準。
豐富的 PvE 內容與戰鬥系統
《AION 2》在 PvE 內容上準備充足。據稱遊戲內有多達 200 種以上的地下城,數量之多令測試者感到驚訝。地下城分為 4 人和 8 人兩種模式。
戰鬥系統方面,提供了動作模式(TPS 模式)與經典模式(鎖定目標模式)兩種操作方式。有玩家認為,在 PvP 情境下,經典模式因其更好的視野而可能更具優勢。此外,技能系統採用點數分配制,本次測試中開放了 10 個技能欄位。值得一提的是,本作將實現全區域飛行,沒有無法飛行的地圖。
裝備、交易與付費模式
- 裝備系統: 一件強化至 +7 的綠色裝備,其性能可能超越未強化的藍色裝備。裝備上設有插槽,可用於鑲嵌、替換屬性。
- 交易系統: 玩家之間可以進行交易。從地下城獲得的裝備在裝備(綁定)前,可以交易給其他玩家。
- 付費模式: 確認存在轉蛋機制,但官方說明不會走向極端的 Pay-to-Win(P2W)模式。此外,地下城內似乎存在可讓玩家原地復活的道具,推測可能為付費項目。
其他重點情報
- 使用者介面(UI): 測試版本中的 UI 仍是簡化過的臨時版本。
- 即時復活: 在地下城中可以當場復活,但可能需使用付費道具。
- 測試者組成: 據稱本次參與測試的玩家中,約有一半是未曾玩過初代《AION》的新玩家。
綜合目前流出的情報,測試者對《AION 2》的初步印象普遍不錯,給出了 5 分滿分中的 3.5 分。雖然仍有 UI 未完善、付費模式細節待觀察等問題,但出色的美術與優化、回歸經典 RvR 的核心玩法,應該還是值得期待。
不管你信不信
總之我是不信啦
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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