《瑪奇 Mobile》媒體體驗活動 重返愛爾琳之後回憶瞬間湧上

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By 吹著魔笛的浮士德

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雖然不知道為什麼,不過「10 歲打倒熊」這個在《瑪奇》遊戲中取得的稱號,總是會在某些時刻倏地從腦海中浮現出來。而每次因為某些契機想起這件事的時候,就會順道想起 CR BBS、巴哈姆特 BBS 上的某些人,不論大家原本的個性如何,在進到愛爾琳世界以後,似乎都會變得十分熱心與溫柔,見面就是:「要不要帶你打地城?」、「需不需要幫你去打熊?」

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對於我這種從來沒學會過「N+風車」的人來說,也也沒什麼好偽裝的,談起《瑪奇》時確實只能聳聳肩說出我很喜歡登入音樂,很喜歡娜歐這種話;當然,內心也相當懷念那些總是不求回報地帶著我跑遍地城的人們。

雖然不確定那些人會不會回來玩《瑪奇 Mobile》,不過這次坐在媒體試玩會場裡的時候,確實想起了那些巴哈姆特 BBS 洽特版與 CR BBS 上的老朋友們。有些人這輩子可能再也見不到面,但透過遊戲,或許未來能夠在思緒上產生交會吧。


NEXON 旗下 devCAT 開發的跨平台最新作《瑪奇 Mobile》,預定於 2026 年 7 月 22 日正式上市;最近承蒙官方邀請,有幸於 7 月 9 日參加了媒體專屬試玩會,在野餐與露營風格的休閒佈景中,搶先體驗了這款承載無數人回憶的經典作品。

《瑪奇 Mobile》媒體體驗活動 重返愛爾琳之後回憶瞬間湧上
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在現場看完開場的形象宣傳片與總監致詞外,也有幸見到了阿神、Howhow、Shinn、鳥屎、沙皮賽維爾等各路大神。本次試玩過程除了體驗到單人劇情與組隊戰鬥的內容,也深入摸索了裝備、符文與生活系統。

如果要簡單總結體驗會心得的話,那大概就是……

「一瞬間被勾起了回憶,好想穿越時空回到過去啊啊啊啊~~」

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※ 本次試玩內容與資訊的實際設定可能與正式版有所出入。

愛爾琳,好久不見

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初入《瑪奇 Mobile》的世界,很快就能感受到本作並非將 PC 版原封不動搬上手機,而是在同一個愛爾琳世界觀下的重新演繹。遊戲為新進玩家提供了十分詳盡的引導流程與教學動畫,對於我這個世代的資深玩家來說,可能都已經都頗為熟悉流程與操作,但對於那些以 MOBA、FPS、ACT 為主的新世代玩家或輕度用戶來說,確實非常友善。

年齡系統的改變與世界觀的構建

《瑪奇 Mobile》的整體 3D 美術表現變得更為精緻,在維持經典風格的同時,增加了更多臉型、刺青與細節調整選項。而過去玩家熟悉的「年齡」設定依然存在,角色每天會長大一歲直到成年,且外型會隨之改變。但或許是為了降低玩家在養成上的壓力,本作移除了舊版年齡對能力素質的影響,現在的年齡變化僅存在純粹的外觀差距,可以更自由地選擇喜歡的體態。

世界觀巧妙結合了《瑪奇》系列作品的元素,看到那些熟悉的 NPC 與關鍵場景的時候確實有點感動,而村莊規模則進行了調整,降低了跑地圖與交任務的時間成本,讓探索節奏更加緊湊。

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化繁為簡的使用者介面

為了適應跨平台與手機環境,《瑪奇 Mobile》在操作介面上進行了較多的調整與改良,大多數的功能都能透過直接點擊右鍵觸發,例如發送表情、做出動作,甚至是一鍵開關裝備的兜帽等。這項設計大幅降低了熟悉複雜介面的難度,讓操作更加直覺。

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圖鑑與稱號系統

圖鑑系統也變得十分親民。玩家只要取得物品,系統便會自動解鎖對應圖鑑,不再需要手動放入物品或辛苦農素材。此外,「稱號」系統增加了貼心的提醒功能,可以直接在介面上看到目前有機會解鎖的稱號條件(例如:提示提升智力達特定數值即可獲得某稱號),讓角色的成長目標更加明確。

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背包管理與「一鍵清理」

實際遊玩時可裝備 1 個背包道具,但畫面中也可確認另外 2 個尚未解鎖的背包欄位,不過依然需要養成回村莊清理背包的好習慣。系統方面則新增了極度便利的「一鍵清理」功能,若不介意耗損部分素材,可以將製作材料物品快速轉換為金幣,大幅省去手動販售的時間。

戰鬥:地下城與副本

本作的主流程採取了「地下城」與「副本」相互交錯的推進模式。玩家需要先透過副本取得「地下城鑰匙」,進而解鎖地下城來推進主線進度,並在其中獲取裝備。

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法系戰鬥手感與貓商人

在攻略地下城的過程中,系統會偶發性地讓進度相同的玩家隨機加入,共同加速推關,因此體驗時沒有發生找不到隊友卡關的問題。戰鬥操作上,以「法師」為例,讀條的動作有著明顯的加速,走位與操作流暢度甚至優於系列作品;雖然連續施放技能的順暢度稍弱,整體偏向控制、風箏打法,但以手機操作來說手感反而不錯。

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地下城內有著隨機要素,中途會出現泉水或營地作為休息點。在營地中,有機率遇到「貓商人」,玩家可以在此進行以物易物、使用金幣購買裝備,甚至花費貓幣抽獎換取時裝。根據體驗的測試,大約花費 100 萬金幣可以抽到價值約 400 萬貓幣的「貓耳」時裝。

另外,在裝備方面需要注意的是,系統的「自動套用」功能僅會考慮裝備的基礎白字素質,並不會將綠字的技能加成計算在內,因此到了中後期,必須手動評估裝備的附加效益,體驗過程中也發現綠色文字顯示的能力值,會依照所刻印的符文而有所變動。此外,寶石擁有合成升級系統,收集滿 3 顆同類寶石即可合成更高階的版本。

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小結

雖然試玩體驗的時間有限,沒能深入體驗到生活技能與製作的部份,但《瑪奇 Mobile》確實成功保留了《瑪奇》以生活、社交與角色扮演構成的核心玩法,並以現代跨平台 MMORPG 的成長系統與戰鬥節奏進行重塑。看著那些熟悉的場景與 NPC ,玩著玩著也忍不住會心一笑。

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當然,在這個愛爾琳世界裡,有些變了,有些則維持著原貌。

有些人可能不會回來,但也有許多人來了之後繼續留下。

腦海中熟悉的一切或許沒有 100% 重現,但也有著全新的體驗,至於在《瑪奇 Mobile》遊戲裡還會迎來哪些未知的驚喜與挑戰?只能靜待 7 月 22 日遊戲正式上市後,再與身邊的好友們一同深入挖掘了。

關於《瑪奇 Mobile》

・商品名稱 :《瑪奇 Mobile》
・發售日 :預定於 2026 年 7 月 22 日上市
・對應平台 :PC、iOS、Android
・開發/發行 :devCAT/NEXON
・事前預約最後倒數:https://abr.ge/gnzqdp

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預約領喝珍奶動作~

最後,據官方提供的資訊,本次《瑪奇 Mobile》媒體試玩會由品牌合作夥伴提供頂級硬體支援,協助媒體、KOL 與內容創作者透過高效能設備,體驗更流暢且沉浸的遊戲內容。

電腦設備贊助|技嘉科技(GIGABYTE) 提供高階電競主機,帶來穩定、流暢的 PC 端遊玩體驗。
手機設備贊助|三星電子(Samsung) 提供旗艦級行動裝置,呈現細緻畫面表現與優異色彩視覺。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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