
《Blightstone》屬於那種點開商店頁面圖片就會讓你想要加入願望清單的作品;那種粗獷的線條、陰鬱的色調,還有看起來就一臉「我很難、我會讓你受苦」的角色設計,總是有著莫名的吸引力。
由 Unfinished Pixel 開發的《Blightstone》,在美術風格上與《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》有著異曲同工之妙,當然兩者在玩法與系統上是天差地遠。
遊戲玩法與特色
本作的核心機制是拳拳到肉的「無網格」肉鴿戰棋遊戲。

雖然是回合制戰棋,但本作捨棄了傳統的「格子」限制,採用了自由移動的機制(當然移動範圍受到行動點數的限制)結合豐富的環境互動設計。這意味著玩家可以更靈活地走位,躲在掩體後面,或者繞到敵人側翼進行偷襲,甚至是將對方給推落深坑直接擊殺。

以上圖為例
- 你可以突進捉住敵人,接著將牠扔進洞裡
- 也可以透過法師將敵人給震飛,甩進洞裡……
- 當然也可以切成獵人,在狹窄的走道上放置陷阱再觸發各種連鎖反應
《Blightstone》在戰鬥回饋上做得相當出色,那種拳拳到肉的打擊感,配合各種技能連鎖反應(元素反應、物理碰撞),玩起來確實充滿了「爽快」的感覺,如果你喜歡在戰場上設計各種陷阱的話,那麼本作的戰鬥系統應該會為你帶來滿滿的成就感。

當然,戰鬥過程不免讓我想起另一款壓倒性好評的神作《神界:原罪 2》

隊伍搭配與隨機性
遊戲目前的主要遊戲循環是組建一支冒險者小隊(如格鬥家、獵人、奧術師等),護送「大地水晶」前往地獄裂隙。過程中需要注意兩件事:角色不要陣亡、水晶不要被打破。


「大地水晶」在遊戲中是最為重要的存在,所以廣義上你也可以說《Blightstone》其實是一款塔防遊戲。它除了是需要被保護的目標以外,也有專屬的技能樹,可以在戰場上提供增益、回復、隨機遠距傷害等功能。
當然,敵人除了會攻擊你的角色以外,也有一部份頭目或怪物會直接衝塔,插爆你的水晶,這也是遊戲的難點所在,玩家不能只顧著殺敵,還得時刻回頭看看水晶有沒有被偷摸。
Roguelike 的元素則體現在地圖的隨機生成、隨機事件以及技能獲取上。每次重開局,你面對的路線和獎勵都會有所不同。
不過這也是目前負評的主要來源
雖然戰鬥系統相當有趣且上癮,美術品質也沒話說,但最大的缺點就是:內容太少
當然目前《Blightstone》還處於搶先體驗(Early Access)階段,而且官方看來也蠻積極地在更新,大約每週都會推出 Patch 修正平衡度與新增一些內容。
但以一款 268 元的遊戲而言,在現今可能有不少玩家會覺得它的份量確實是太少了。
如果在 Steam 評論區逛一圈,會發現不少玩家給出負面的評價,大部分都集中在:
・ 「兄弟,我 3 小時就通關了?」
・ 「內容太少了吧,只有一章?」
・ 「這價格跟內容不成正比啊!」
・ 「目前遊戲內容可以 2 小時通關退款」
當然也不是追求每款遊戲都得要破百小時,而是《Blightstone》實際上是透過少少的關卡與偏難的數值設定,再加上隨機要素來讓你不斷重刷第一章,以期許自己能用肝來換取強度,進而擊敗第一章的頭目。
雖然遊戲有隨機性,但目前的怪物種類和 Boss 變化並不算多,多玩幾輪後容易產生作業感,尤其地圖上的事件看似豐富,但基本上就是「戰鬥」、「購物」、「休息」三種而已,其他隨機事件大部份都還是會將你導到強制戰鬥事件上。

而在平衡度方面,無論是角色的血量還是水晶的血量,在數值上就是無法扛住傷害,所以必須不斷刷第一章累積時之絲,然後拿到「水晶復活」、「角色復活」以後,才有機會過關(而且還要先拿到德魯依)。
以肉鴿遊戲而言,這種「提升等級、使用普攻」的做法確實是有點可惜了。
當然,做為一款 EA 階段的遊戲,也不能就此蓋棺定論,畢竟整體遊戲評價也慢慢回到了「極度好評」了;總體而言,《Blightstone》擁有一個非常棒的骨架、迷人的美術風格、紮實且具創意的戰鬥系統、有趣的環境互動機制。

如果你是《暗黑地牢》或《神界:原罪 2》這類策略遊戲的愛好者,你會在戰鬥中找到許多樂趣。但如果你是對遊戲時數較為在意、或者是希望玩到一款內容豐富完整的作品的玩家,那個人建議可以先加入願望清單,觀察後續的更新進度。
《Blightstone》好玩嗎?
遊戲類型: 回合制戰略 / Roguelike / 戰棋 / 暗黑奇幻
適合對象: 喜歡《Darkest Dungeon》畫風的人、熱愛研究戰棋走位與環境互動的策略玩家。
核心機制: 無網格自由移動戰棋、護送水晶塔防、元素與物理環境互動、隨機地圖與技能搭配。
簡評: 戰鬥手感極佳,美術風格上乘,但目前 EA 階段內容偏少,建議觀望後續更新或特價入手。