《遺忘之海》評測:你以為它是開船遊戲的時候,其實是回合制的搜打撤作品?

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By 吹著魔笛的浮士德

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「WHO AM I?」是貫徹《遺忘之海》遊戲的核心口號,而整款遊戲的玩法則是圍繞著「遺忘」發展,當木偶人溺水,就會失去記憶,忘掉出海時所習得的一切,也會遺失所有的寶藏。所以在廣闊的白沙海域冒險、累積經驗、尋獲寶藏的同時,也要學習如何避免被海怪吞噬,或是被敵艦給擊沉,否則一切努力就都白廢了。

由網易推出的《遺忘之海》目前正在舉辦「流浪號測試」活動,從 2 月 5 日至 12 日為止的刪檔測試體驗,雖然 Steam 頁面寫著預計是今年上市,但從本次測試中玩家消耗版本內容的速度來看,可能放在今年第四季上線會比較安全一點(?)

聽說在月亮的背面有片海洋

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我總想越過那條線,它永遠在海與天之間;追在海浪身後,月光嘲笑我的一成不變。

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繼《原神》之後,又一次被「月亮」給震撼住。

網易的《遺忘之海》最近啟動刪檔測試,初次登入遊戲以後,會看到一位不知名的角色駕著小船坐落在靜海上。

按著方向鍵朝海平線划去,划著划著,原本氛圍音樂(Ambient Music)的背景音響開始逐漸變得激昂;划著划著,腦中浮現出了 Celtic Woman (天使女伶)的身影。

到了海的盡頭,天地異變,幻象四起。

雖然這邊突然切換成解析度有點差的動畫令人有點出戲,但突然看到巨大的月亮拔海而起的時候,在螢幕前的自己還是被震撼住了。

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不確定是不是 Megalophobia 的關係,但這顆月亮在遊戲中登場的方式真的是讓我感到一種非常強烈的……恐懼。



開放世界的……回合制遊戲

離開靜海,經過一段混亂的思緒衝擊以後,主角在屋子裡醒來,與一位像是「博士」定位的角色對話以後,除了得知自己失憶以外,也得重新建立全新的木偶形象(捏臉)。

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直到這個階段為止,我都還以為這是一款類似《原O》的「開放世界動作遊戲」。

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畢竟玩家在遊戲世界裡可以跳躍、可以攀爬、有時間機制(太陽升起與落下)、可以揮刀、可以奔跑、可以採集、可以升起營火烤串、可以……

結果竟然是回合制戰鬥遊戲啊!!!

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雖然系統上看起來有點複雜,追加了骰子以及搗蛋鬼系統,但本質上與近期主流的回合制戰鬥遊戲差異不大,大約玩個三四場就能上手了。就算真的看不懂系統,那也還有加速與自動戰鬥可以按。

在海島冒險過程中,等級差異太大的敵人可以透過地圖戰鬥快速消滅,這方面還是比較貼心的。

整體遊戲循環就是「出海冒險」→「討伐海外、尋找秘寶」→「寶藏航運送回主城」→「售出寶物」→「招集、強化水手」

系統方面除了大地圖冒險與戰鬥機制以外,玩家也會參與「航行冒險(放心有自動開船)」、「海戰交火」等航海相關的內容。

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在城鎮內則能透過與 NPC 互動一起體驗「麻將」、「鐺鐺圈」、「鵝了個棋」、「舞力狂銷」、「拼酒(章魚濃汁)」等小遊戲。

對於只想推進主線的玩家來說,目前看起來略過小遊戲的影響不大,但對於那種有志於深入了解遊戲世界的人來說,在遊戲內泡上一整天應該不成問題。

怎麼可能有人不喜歡烤串?

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本作開發成員對於「烤串(串燒)」有著異常的執念。

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在過場動畫可以看見烤串

第一次的營火教學會叫你烤串(而且真的要一個一個串上去烤)

首次拿到武器裝備的時候,能選的是「里脊穿刺劍」、「五花切割劍」、「餘香肋排劍」

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整款遊戲不知道為什麼就是一直繞著烤肉串話題在轉……

總而言之我是覺得千萬不能在大半夜裡玩這款遊戲,玩著玩著就餓了起來。

隨著故事推進,玩家會入手新的船隻,也會遇到不少主動加入隊伍裡的水手。由於每次出海可以編組最大四人隊伍,而這些水手又分屬不同陣營,因此在組隊上也需要稍微思考一下各種配置的細節。

目前體驗版開放了三章主線、五條支線、五個島嶼與分屬於五大船隊總計 18 位可入隊角色(新聞稿說總共 300 多位),不確定這些內容大約占正式版本的多少比例,但以個人隨意慢慢玩的狀況來說,感覺在一週內消化完這些內容是沒什麼問題的。

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總之,雖然個人實在不太喜歡回合制戰鬥遊戲(畢竟已經在玩女●異●錄以及鐵●),但個人確實相當喜歡《遺忘之海》的美術與音樂風格。

無論是開場的世界音樂(World Music)還是躺在海島上涼椅上突然播起的搖滾音樂都十分迷人。

如果你喜歡《第五人格》的美術風格、喜歡慵懶地躺在海岸邊吹著海風聽聽歌、喜歡漫步在大世界裡東採西摘、喜歡在城鎮裡和每位 NPC 說話了解他們的故事……

那我想你應該會非常喜歡《遺忘之海》。

題外話,遊戲中還有一個有趣的小設計,那就是人物聞到嘔心的東西,或是喝多了以後都會嘔吐…

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在此附上一些簡易攻略

目前開放的水手角色大致可分為「協助」、「生存」、「群體攻擊」與「單體攻擊」幾種類型。

雖然一開始是有什麼用什麼,但綜合 Taptap 網友們推進到 31 級的討論,大致上推薦以下角色:

協助:茉莉
生存:蓋爾
群體攻擊:黑格
單體攻擊:主角

遊戲開局時,隊伍為三人編制,系統會強制要求配置一名生存型角色以確保隊伍續航力。

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當然,因為王女的大招很帥,個人屬於帥就完事那派的,所以主要還是以選擇自己喜歡的角色為主。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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