《絕區零》改版以後,貓咪的蛋蛋變得會以自然的幅度晃動了。

早上朋友聊到這事時,他隨口吐槽了一句:「開發人員是太閒嗎?為什麼要幫貓的蛋蛋加上動態?」

這個提問讓我想起了小說家「陳野亮」在「《碧血狂殺》中為什麼製作組要花費這麼多時間去製作一個栩栩如生的馬的蛋蛋?」提問中的回答:
他說創作者如果不認真,不光是對讀者不負責任,也是對他所創作的角色不負責任。
~前略
「回到這個問題,你問我為什麼要做一個可以熱脹冷縮的馬的蛋蛋?
你想啊,假如我增加了一個頂尖的團隊,我要做一款劃時代的遊戲,然後他們要我去負責做一匹馬。
一匹馬?
你知道我為了做這件事等了多少年嗎?你知道我有多屌嗎?如果只是做一匹普通的馬,那和市面上那些普通的芸芸眾生有什麼差別?
說穿了,你讓我如何甘於平庸?
為什麼要做一顆能夠熱脹冷縮的馬的蛋蛋?因為他O的,馬的蛋蛋就是可以熱脹冷縮啊!
創作這事情,有癮的。那不是能夠用理智去思考的事情,我需要用我的愛燃燒一切,把我自己都燒掉,然後寫出很屌的東西,然後就很牛逼。
算了,你們不搞創作,我說了你們也不會懂。」
我想這就是為什麼《絕區零》要幫貓咪的蛋蛋加上動態的原因。
創作嘛,有癮的。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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