粉絲專頁上的「說此專頁讚的人數」對我來說,並不單純只是數字而已,而是螢幕對面,一個個活生生的網友。
其中一位網友叫「札雷固」,我們後來互加了好友。
前陣子看到他去海外參加 EVO 賽事,今日突然靈機一閃,問他願不願意回答一些問題:「你有故事,我有酒,願意說給我聽聽嗎?」
以下是「札雷固」玩家生涯的小小訪問,下次有機會,也讓我聽聽你的故事。
--吹:「你在什麼樣的契機下想要參加 EVO 比賽的?」
札雷固:參加日本或者韓國境內的一級格鬥賽事一直都是從小以來的夢想。
以前是鬥劇,但已經停辦了。
而且EVO一直以來都是在拉斯維加斯舉辦,參賽成本太高了(一趟大概10萬)。
難得在日本這麼近的地方舉辦,又剛好是有練的遊戲,所以就決定死活都要去。
--吹:「這次參加 EVO 給你帶來了什麼樣的心得與感受?」
札雷固:非常興奮,從小到大的夢想終於實現了。
而且還在全球玩家面前踏上直播台,當下真的是興奮到快哭了。
然而這份感動卻帶來了惡果,在台上完全是一片腦袋空白,就這麼像個新手一樣的輸給了在上一輪預賽曾經碾壓的對手。
果然保持平常心還是參賽最重要的因素,日常練習不過只是基本要求而已。
--吹:「為何在眾多遊戲之中選擇快打旋風?」
札雷固:其實以前一直都是KOF的玩家,從94一路熱衷到02,03開始風格大異所以離開,直到02UM才又回鍋。但是由於天生的鬥爭心不足,而且不喜歡單純展示連段般的做大傷害,所以一直沒有什麼成績。
快打旋風跟KOF的主要差別就在於,每一次躺下幾乎都等於是局勢重新開始
也因此可以做到「一拳一拳打」的程度,不至於一個失誤就掰掰(第三季某角色例外)。
這種風格比較符合我的概念,即使這完全違背職業選手爭搶大回饋低風險的玩法。
我覺得這樣子的遊戲方式是比較有趣的,過程有趣比輸贏結果重要,這是我一貫的原則。
也許畢竟我從來不是靠格鬥遊戲吃飯所以才能這樣想吧。
--吹:「你為何踏上格鬥遊戲之路,已經多久了?」
札雷固:最早應該還是快打旋風一代,但那時也不過就是個幼稚園孩子瞎玩。
格鬥遊戲的好處就跟現在流行的moba或是BR吃雞一樣,每場遊戲的開場大家都是平等的,遊戲的終局目的也是大家都一樣。
打敗你的對手,存活到最後。
中間依賴選擇的角色不同以及個人的技術,心理戰術表現來決定勝敗。
這種不是pay2win的架構,正是格鬥遊戲的精髓。
連中間空窗期也算進去的話,大概26年有吧(現今將滿32歲)。
而真正決定踏入快打旋風五代的契機。
則是因為2015年EVO裡看到Gamerbee的表現,讓我感受到弱角成功挑戰夢想的感動,所以決定投入五代。
--吹:「最喜歡的格鬥遊戲是 SFV 嗎?」
札雷固:目前來說是,因為玩得起來XD
曾經一度相當沉迷鐵拳六代,因為三維空間能做出更多心理戰術上的體現。
可是由於鐵拳屬於技術門檻吃重的遊戲,所以終究只能做為消遣,然後就擺在神壇上敬而遠之了。
--吹:「你對於現在台灣的電競環境有什麼想法?」
札雷固:失望,暫時還是得這樣說,因為臺灣的電競項目還是以英雄聯盟為主,而且類型大多以韓國做為參考對象。
然而放眼全球電競賽事,比賽類型多且廣,好比說FIFA,或是Rocket league,dota 2,以及眼前所談的格鬥遊戲,在臺灣都還是靠著玩家或民間企業自己推動為主,並未受到政府重視,這是讓人感到遺憾的。
而社會風氣方面也讓人感覺在眼前這個世代似乎還是不太可能去以職業選手做為生涯目標。
媒體誤導為犯罪誘因也好,升學菁英主義也好,電競在臺灣依然普遍被視為「打發時間」的事情,這是最讓人感到無力的。
連我要去EVO都得以引退賽為前提跟老婆請假呢(淚笑)。
--吹:「你如何看待 SFV Falke 與近幾次的改版?」
札雷固:近幾次的改版依然是讓人不甚滿意,從線上的Ranking match可窺知一二。
以最近一次長時間的線上經驗來說,我打了大約9個小時,場次粗估百場以上,然而將近有八成機率是遇到Cammy,Akuma,Abigail,Urien等,被職業選手評為強角的角色。 這體現著遊戲平衡是有問題的,選擇強勢的角色變成一種風氣。
而這讓我感到無趣,非常無趣。
新的角色Falke雖然在類型上略有新意,但是在整體強度上卻讓人感到無比的悲劇,彷彿出世就是為了來做為墊底的角色,而且是根本性的難以使用。
對於我自己使用的Ryu,這兩年多來除了第二季連我都感到厭世之外,其餘的時段表現倒是尚可,或者要說是邊緣人也可以(笑
--吹:「未來會持續挑戰電競賽事嗎?」
札雷固:前面有提了一下家庭因素的關係。所以目前的傾向是以不影響假日陪伴家人為主,不請假參賽為輔的理念在參與電競賽事。
而且還是說回那句老話。 我不認為格鬥遊戲就是得非贏不可才有樂趣,除非你靠它吃飯。
--吹:「你對於 RYU 這個角色情有獨鐘的原因在於?」
札雷固:五代的Ryu在職業選手的眼裡,除了第一年,一直都是不怎麼樣的角色。
他能做到的事情,Akuma都能做到,甚至還做得更好,唯獨相對的優勢是體質上的設定,血略多,暈值容忍度略高。
但是在我眼裡,Ryu的優勢就是在於他的平均,這導致他的弱點不多,優點也不多到值得被依賴。
對我來說,Ryu是一個,駕駛員有多強,整體強度就能夠不斷往上提升的角色,他能夠做到我想得到的任何事情。
如果做不到,不是角色的問題,是我的問題。
然後,畢竟是主角的設定吧,幾乎任何遊戲,如果可以選擇,我都是選擇主角,完全攻略以後我才會去嘗試其他角色。
這跟去到第一次去的飯館,我一定是點招牌飯,大概是同樣的原則。
--吹:「有什麼話要對浮士德說嗎」
札雷固:感謝提供這個發聲的機會,未來也希望能繼續支持其他正在為夢想而努力打拼的玩家,例如野生的淡水人。
感謝,魯力。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、9 級 Google 地圖嚮導
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