《真三國無雙起源》出貨量突破百萬 庄知彥在2019年就發想了原型企劃

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By 吹著魔笛的浮士德

專訪

「不要看一個人成功之後說了什麼,要聽聽他在成功之前講了些什麼。」首先恭喜《真三國無雙起源》全球出貨量達 100 萬套,個人應該也有做出一些小小的推坑貢獻,身為無雙系列的腦粉,希望有幫忙多賣個 50 套,為這個系列的存續付出一點努力。

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製作人庄知彥在 2019 年的訪談中被問到:「如果之後庄先生還被任命為系列最新作的製作人,你有什麼想要挑戰的呢?」

庄知彥答道:

▋我參與開發《真三國無雙》系列很多年了,如果有機會成為最新作的製作人的話,我想挑戰製作《真三國無雙》系列最初想成為的那種策略動作遊戲。

▋ 《真三國無雙》通過系列的積累,角色們的人氣逐漸提升,作為「角色遊戲」的比重逐漸超過原本的「策略動作」要素。󠀠

▋ 雖然我認為這個方向也是很好的,但隨著主機性能的提升和本公司技術力的提升,我希望能實現過去從未有過的「模擬大規模軍隊即時行動,在其中以一騎當千的實力引導己方勝利」這種系列原本的魅力。 󠀠

▋ 話雖如此,還是希望大家先遊玩本作(無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate)來支援下我們!

換句話說,《真三國無雙起源》的基礎架構與玩法,至少 6 年前就存在於庄知彥的腦海裡了。

在那之後他又負責了《刀劍亂舞無雙》、《Dragon Quest Champions》以及《Fate/Samurai Remnant》三款作品。

一邊為 IP 方打工,一邊打磨著自己理想中的作品,而最終也確實交出了一份足以重新扛起品牌大旗的佳作,著實令人佩服。

題外話,庄知彥的這段發言在繁體中文的網站上沒什麼記載,只出現在一些簡體中文的遊戲新聞網站上(例如 3DM、HKG News)。

為了避免超譯,索性上 BookWalker 買了本《週刊ファミ通 2020年1月2日号》。

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這段發言記載在該期雜誌的第 145 頁(無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate上市紀念專訪)。

感謝電子書,真的太方便了(合掌)


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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