Thymesia試玩心得與評價,奪取武器的設計頗有新意

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By 吹著魔笛的浮士德

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THYMESIA(記憶邊境)」目前的 Steam 版本評價是「極度好評」,總共有 3987 則評論,以國產遊戲來說是相當令人驚豔的佳績。

由於被「曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 」指名要玩一下「THYMESIA(記憶邊境)」,所以只好乖乖打開 Steam 安裝一下試玩版,簡單整理下心得。

沒辦法,誰讓我能抵抗世界所有誘惑,唯獨無法拒絕曼尼呢。

因為試玩版沒有太多劇情內容,因此也無法評論太多,總之玩家操控著一位名叫掠鴉,手持匕首與長劍,穿著像「瘟疫醫生」一樣的角色在被瘟疫侵蝕的國度裡冒險。

本作中文名稱為「記憶邊境」,英文名稱應該是來自於「Hyperthymesia(超憶症)」裡的「Thymesia」吧。

因此玩家在探險過程中會找到一些像是「Beacon(信標)」及回復記憶相關的東西;個人感覺掠鴉應該是透過某種方式在記憶中的場景裡冒險,有點像是「刺客教條」那樣的設定。

Thymesia 簡易攻略心得

系統方面是對於現代玩家來說相當熟悉的硬核動作遊戲設計,有以下特色:

  • 死亡後需要重新從記憶點跑圖
  • 沒升級的狀況下頭目劈你兩刀就死了
  • 不能貪刀,需要格檔或閃躲
  • 小兵都能打到你認不出爸媽

因為試玩版沒有升級功能,簡單說下個人對「Thymesia」的遊戲心得

  1. 攻擊有普攻、重攻擊、射羽毛、奪取武器、使用敵方武器等幾種變化
  2. 敵人血條分為白條(HP)與綠條(傷痕),沒有打掉綠條是殺不死對方的
  3. 普攻打掉白條後,找機會用重攻擊剝掉對方綠條
  4. 擅用奪武技能
  5. 就別去想格擋跟射羽毛了,集中精神閃躲吧
  6. 現階段難度來自於無法升級 + 被劈兩刀就死 + 格擋 / 射羽毛判定嚴格
  7. 不然其實對刀過程算有趣,試玩版的兩隻王都沒有太過刁鑽或不合理的動作設計。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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