SQUAREENIX 2026 年 3 月期財報:降本增效穩健發展,轉向擁抱全平台?

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By 吹著魔笛的浮士德

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根據 Square Enix 官方在 5 月 14 日發布的 2026 年 3 月期決算說明會資料,公司在過去一個財務年度中呈現了總營收下滑,但營業利益大幅成長的營運狀態。最新財報數據顯示, Square Enix 本期總營收為 2,976 億日圓,較去年同期減少了 269 億日圓,不過在營業利益方面則開出紅盤,大幅增加 142 億日圓,來到 547 億日圓的規模。整體獲利能力的提升,主要歸功於數位娛樂事業的收益結構改善。

MMO部門衰退 HD遊戲部門獲利成長

  • 公司整體營收下滑,但獲利明顯成長:
    • 本期總營收為 2,976 億日圓,年減 269 億日圓。
    • 營業利益達 547 億日圓,年增 142 億日圓。
    • 獲利提升主因為數位娛樂事業收益結構改善。
  • HD 遊戲部門成為獲利成長主力:
    • 營收達 765 億日圓。
    • 營業利益從去年的 33 億日圓大增至 141 億日圓。
    • 成長原因包含新作銷售穩定,以及舊作銷售表現優於去年同期。
  • Square Enix 財報揭露多款未來跨平台作品:
    • 《Romancing SaGa: Revenge of the Seven》預計 2025 年 7 月推出 Nintendo Switch 2 版。
    • 《Final Fantasy VII Remake Intergrade》預計 2026 年 1 月登上 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 Windows 商店。
    • 《Final Fantasy XVI》將於 2025 年 6 月推出 Xbox Series X|S 與 PC 版本。
  • 公司正積極推動多平台策略,將原本偏向 PlayStation 平台的作品拓展至 Xbox、PC 與 Nintendo Switch 2。
  • MMO 部門因缺乏大型更新而衰退:
    • 本期營收降至 410 億日圓。
    • 營業利益為 151 億日圓。
    • 衰退主因是去年《Final Fantasy XIV》曾推出大型擴充資料片,導致比較基期較高。
  • MMO 後續內容規劃:
    • 《Final Fantasy XIV》8.0 追加資料片預計 2026 年 6 月推出。
    • 《Dragon Quest X》8.0 擴充版本預計 2027 年 1 月推出。
  • 手機與 PC 網頁遊戲業務雖然營收下滑,但獲利改善:
    • 營收降至 552 億日圓。
    • 營業利益成長至 140 億日圓。
    • 主因為導入多元支付方式,以及持續優化營運成本。
  • 出版部門表現較弱,受到實體漫畫單行本銷量下滑影響,營收與獲利皆下降。
  • 版權與 IP 財產部門表現亮眼:
    • 營收達 250 億日圓。
    • 營業利益為 112 億日圓。
    • 成長主要受惠於強勢 IP 的權利金收入。

雖然在《勇者鬥惡龍 12》的最新資訊發布後,股價瞬間重挫,但隔天就回漲了。

結合之前在股東會的說明,可以發現 SQUARE ENIX 目前的重點依然著重在「降本增效」。雖然手機遊戲的營收大幅萎縮 206 億日圓(從 758 億跌至 552 億),但營業利益卻逆勢暴增 55 億日圓(成長率高達 64%)

除了強化第三方支付以降低通路費用以外,同時也透過裁員與減少行銷費用來管控成本。

而在 MMORPG 部份,隨著吉田 P 回防,就看2026 年 6 月推出的《FFXIV》8.0,以及 2027 年 1 月推出《DQX》8.0 是否能重新拉回一波用戶了。

值得注意的是版權與 IP 財產部門營收 250 億,貢獻了高達 112 億日圓的營業利益,營業利益率 44.8% 是目前全公司表現最佳的單位。今年適逢勇者鬥惡龍系列 40 週年,包括與台灣拉亞漢堡合作在內,下半年應該會火力全開推出更多授權與聯名商品來海噱一波。

從利益結構的成長性來看,個人猜想或許未來 SQUARE ENIX 對於新遊戲的立案與開發會轉趨保守,態度會轉變為在既有 IP 上降低風險以求穩健發展,並透過 IP 授權以及共同開發、聯運來獲取更多利益。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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