《真三國無雙起源》製作人庄知彦對於玩家在體驗版擊敗呂布感到驚嘆

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By 吹著魔笛的浮士德

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文:浮士德

在釋出《真三國無雙起源》第 47 位武將「呂布」的介紹資料以後,製作人庄知彦表示這一系列貼文也將告一段落,未來相關資訊的發布將以公關行銷團隊為主。

庄知彦也另外發表了一篇長文:

呂布從最初的格鬥遊戲《三國無雙》開始就做為頭目角色登場,在初代《真三國無雙》中被設定為難以擊倒的強敵,甚至直接避開,不與他交戰也無所謂。而在 2 代以後,除了特定關卡以外,基本上也都維持這樣的設定。

想必大家曾經嘗試過用弓箭從遠處慢慢磨血攻擊,或是不斷使用真・無雙亂舞等各種方法來挑戰他。

不過,呂布在初代以及 2 代遊戲中為玩家帶來的那種威壓與恐懼感,在之後的作品中似乎就漸漸地沒那麼強烈了。

所以在《真三國無雙起源》中,我們為了呈現作品的特色以及展現呂布的本色為目標,傾力打造出系列最令人感到畏懼的呂布……

不過和之前的幾款作品一樣,除了特定流程中的特定戰鬥外,玩家就算不打倒呂布也能過關。

雖然如此,我們已經聽說有高手在體驗版的『逆境を覆す者』(扭轉乾坤之人)難度下成功擊敗了呂布。

就開發團隊中都沒多少人能打倒呂布,我對此能打倒他的人都很少,對此感到非常驚嘆……(ry

目前在社群媒體上,支持改革派的玩家與喜歡原本玩法的玩家們正在激烈地論戰著,無論如何,都還是期待《真三國無雙起源》上市後能取得佳績。

本文經吹著魔笛的浮士德授權轉載,原文於此

不知道有誰記得豐臣秀吉曾經在《三國無雙》裡登場過…

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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