誰將留下,誰又必須消失?在一具身體中只能存在一個靈魂的殘酷規則下,玩家的每個決定都將帶來沉重後果。

集英社遊戲今(11)日正式發表與日本開發商 historia 共同打造的全新冒險遊戲《UN:Me 非我:擇誰》,並同步公開首波宣傳預告片。本作是一款以「逃離詭異精神迷宮」為主題的敘事型作品,已於歐美的線上遊戲發表會 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中首度亮相,其獨特的玩法與深沉的故事設定引發玩家關注,遊戲預計將登陸 Steam 等平台。
故事始於一名在詭譎迷幻迷宮中甦醒的少女,她的腦海中同時響起了四道陌生的呼喚,那是徘徊於此的四個「人類靈魂」。這些靈魂各自懷抱著不同的願望與執念,並試圖奪取少女的身體以實現自身目的。這四個靈魂是誰?這座迷宮為何存在?而少女的真實身分又是什麼?玩家將透過與靈魂的互動對話,逐步拼湊出所有謎團背後的真相。
無法預測的「自我切換」,與體內四個靈魂的對峙
《UN:Me 非我:擇誰》的核心特色之一是「無法預測的自我切換」機制。在探索迷宮的過程中,潛伏於少女體內的靈魂會在不受玩家意志控制的情況下,隨機奪取身體的主導權。每一個靈魂都擁有各自的「創傷」與「特長」,當主導的靈魂切換時,玩家所見的恐懼景象、能採取的行動,甚至是與環境互動的方式都將隨之劇烈變化。這種不可預測性為探索增添了高度的緊張感,玩家必須時刻適應並與渴望掌控身體的靈魂們正面對峙。
此外,每個靈魂都背負著深埋心底的過往創傷。當特定靈魂的意識浮上表面時,其創傷也會具象化地顯現,導致遊戲視野扭曲、感官受到干擾,甚至使行動變得極不穩定。這些未被治癒的痛楚將化為實質的阻礙,一步步向玩家襲來。
透過「對話」觸碰靈魂深處,抉擇誰能留下
為了更深入了解這些靈魂,玩家可以在迷宮中取得名為「記憶碎片」的特殊道具,藉此與各個靈魂進行「對話」。不同的道具將解鎖截然不同的問題選項,甚至決定了能與哪一位靈魂交流。靈魂們的回應時而支離破碎,時而晦澀難解,但話語背後可能隱藏著探索的關鍵線索,甚至是推動故事核心發展的秘密。
然而,遊戲最殘酷的機制在於,單一軀殼裡註定只能容納一個靈魂。在旅程的終點,玩家必須做出「要留下誰、要讓誰消失」的終極抉擇。這份決定不僅沉重,其帶來的後果更將由玩家親自見證。那些因你的選擇而「消失」的靈魂,其結局是否真能坦然承受,將是本作留給玩家最深刻的提問。
《UN:Me 非我:擇誰》由知名製作人山中拓也負責企劃與劇本,目前發售日期未定,有興趣的玩家可先至 Steam 商店頁面將遊戲加入願望清單,以關注後續發布的最新訊息。
《UN:Me 非我:擇誰》Steam®商店頁:https://bit.ly/unme_steam_prtc