『世界上所有的神明和惡魔都聚集在現代 Tokyo,人們在各自陣營下行動』,因為 ATLUS 認同並願意採用這樣的世界觀與角色,我才得以成為《真・女神轉生》的原作者。


《數位惡魔物語》作者西谷史在回憶《女神轉生》系列作品的開發回憶時說道。
但他也表示,對於現在的 ATLUS 與粉絲們都應該要記得,該作品的基礎奠基於更早之前以西谷史的小說為原型創作的《女神轉生》遊戲。
由於該作的經驗積累,加上 ATLUS 公司的鈴木一也、金子老師、岡田老師、伊藤老師、增子老師等人的努力,才有現在的成就與發展。
而西谷在文末特別強調,其實整個專案還有一位鮮為人知的功臣,就是 ATLUS 的橫山常務。
「在我看來,如果沒有橫山的話,上面那些各具個性的成員最終有可能會四散各地,而無法聚在一起。」
看著看著,想起太太以前曾經問過我,為什麼每次分享或講演時的簡報,都要在最後一頁列上一長串感謝的人名?她對於這樣的做法沒有意見,只是好奇……為什麼是那些人名?
「因為在這世上,應該很少人真的能純粹性地靠自己一個人完成所有事情,或是達成某些成就。」
不管是晉昇、完成某些任務、達成某些里程碑,雖然沒有特別講,但我內心知道,是某些長官或前輩適時地拉了一把,所以必須趁這種機會表達感謝才行。
即使有幾位對象已經不在世上了。
人際關係可能會隨著時間經過以及環境不同而隨之變得淡薄,但個人內心總覺得很多時候還是不能忘本的。
不過後來有人對於西谷史沒有向上田和敏致謝這事感到有點不滿,並對他提出了質問。
西谷史表示:「在《女神轉生》時期,與我一起開發的確實只有上田先生,而在他離開 ATLUS 以後,我們還是一起活動了一段時間。從我的觀點來看,是上田先生完成了從 0 到 1 的這段路,這點是毋庸置疑的。」
「但是使其從 1 發展到 5 的可能是鈴木一也先生以及岡田耕始先生。當然,如果要因為上田先生是監製,就要把其他人的成果都歸功於他的話,這種觀點也是可以的。」
「以前我曾婉拒過一位 Youtuber 的邀約,當時我告訴他,要談《女神轉生》的話,只有我和鈴木一也參加,而沒有上田和敏參與的話,是不公平的。」
「我也同意《女神轉生》的魅力來自於"對話"→"合體",以及脫胎自《巫術》的玩法,沒有上田先生就沒有《女神轉生》在紅白機上的誕生,至於為什麼談《真・女神轉生》的時候不提上田先生,是因為他曾經對我說的某件事。」
至於上田和敏提的是什麼事,西谷史就沒說明了。
而在這串討論的後半段,西谷史老師使出了基努李維大法,他的態度基本上就是「嗯嗯,你說的是對的。」,並未再做太多的解釋。
也是,人生在世,很多事解釋也沒用。
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資料來源與延伸閱讀
「女神轉生」系列之父岡田耕始專訪:感謝西谷史讓我能自由地開發
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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