由侍達遊戲開發的 BL 新作《超感穿梭》先前展開封閉測試,因為收到邀請,就前往體驗了一下。本作有別於團隊過去的《天下布魔》等知名作品,核心系統採用了消珠玩法,並以極具水準的遊戲配樂令個人留下深刻的印象。
在封閉測試的體驗中,《超感穿梭》最令人驚豔的元素莫過於其音樂表現。
遊戲內的主選單、系統介面以及戰鬥配樂皆具備極高的完成度。部分曲目帶有《真女神轉生:Imagine》與《Soul Hackers 2》的氛圍,而戰鬥音樂則採用了節奏強烈的 Synthwave 風格,完美契合遊戲的科幻主題。此外,主線故事關卡的音樂數量相當豐富,僅序章便包含了 5 首不同的配樂,第一章也有多首未重複的曲目,展現出開發團隊在聽覺體驗上的用心。派遣系統「野營密語」的背景音樂也值得一聽,真希望官方能將原聲帶上架至 Spotify 之類的音樂串流平台。
在核心的系統方面,《超感穿梭》維持了侍達遊戲團隊一貫的水準與節奏,數值體系與《天下布魔》及 XXL 系列等作有著相似的架構,熟悉該團隊作品的玩家能夠快速上手。然而,封測版本也暴露出一些體驗上的缺點,其中最明顯的是新手教學流程過於冗長且繁瑣,部分環節需要頻繁點擊才能快速推進,這部分仍有待官方在正式上線前進行優化與調整。
現在《超感穿梭》已經正式上線,有興趣的不妨到官方網站參考看看。
官方網站連結:https://sgart.com.tw/
以下為發布於粉絲專頁的原始心得

《#超感穿梭》的音樂是誰做的!太讚了吧!
侍達遊戲開發的 BL 新作封測的時程,剛好與京都 BitSummit 撞期,當時在新幹線上按了下載以後就完全忘記要進去玩。
直到今天被朋友提醒說剩沒幾天了,才趕緊裝起來登入體驗。
本作不同於侍達團隊既有的《天下布魔》等作品,核心系統採用的是(基於某些原因)個人相當熟悉的消珠玩法,所以從發布之初就有持續關注。
不過今天正式進到遊戲後的第一個感觸是……
音樂也太好聽了吧!喂!應該要列出名字來吧!
雖然個人對於主題曲沒有太多的感想,但遊戲內的主選單配樂、系統選單配樂、戰鬥音樂未免太好聽了吧!多數配樂有那麼一些些《真女神轉生:Imagine》與《Soul Hackers 2》的感覺,而主線「故事」關卡的音樂數量也是嚇死人,光是序章就有五首,到了第一章也還有多首未重複的曲目,感覺實在有點重本了。
戰鬥音樂則是節奏強烈的 Synthwave ,確實符合《超感穿梭》主題;而派遣系統(野營密語)的音樂也是好聽到莫名奇妙。
侍達真的不把這包音樂上傳到 Spotify 上面去放嗎?
上班感覺可以開著聽整天耶。
不過話說回來,差點忘了這是一款黃油。
基本上這方面一直都是侍達團隊的強項,就沒什麼特別要提的了,維持一貫的水準與節奏。數值面看起來也是傳承一貫的體系,如果玩過 XXL 或布魔的話應該都還蠻習慣的。
真要說有什麼缺點的話……
那就是教學蠻煩的,煩到不用連發滑鼠按住左鍵不放的話會有點抓狂的程度。