《鏽兔異途》製作人齊藤祐一郎專訪:以羈絆為主題,玩家將能透過本作認識虛淵玄的另一面

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By 吹著魔笛的浮士德

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將在 PlayStation®5 / Nintendo Switch / PC(Steam®) 平台登場的《鏽兔異途》(Rusty Rabbit),係由發行商網易遊戲與開發商 Nitroplus 公司攜手合作開發的最新力作,本作預計於 2025 年 4 月 17 日發售,且將在 2 月 21 日推出試玩版。

《鏽兔異途》的最初概念和劇本內容由知名劇作家虛淵玄(曾任《魔法少女小圓》、《PSYCHO-PASS 心靈判官》《Fate/Zero》等作品編劇)所打造,加上本作的雛型也是來自於虛淵玄本人以 Unity 引擎所開發的,因此他本人也可說是擔任了原案的角色。

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有興趣的玩家,將可在本次台北電玩展期間至任天堂遊戲展區搶先體驗 Switch 版本的試玩活動,而遊戲製作人齊藤祐一郎也於今(23)日在現場接受媒體專訪,透露遊戲開發秘辛與心路歷程。

故事設定

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《鏽兔異途》的故事設定在進入另一個冰河期的地球,人類已經離開了這個星球。隨著時間的推移,繼承這個世界的竟然是……兔子!而高度進化的兔子文明建立了一個毛茸茸的社會。兔子們長期以來一直稱人類為「巨人」,並將留下的巨大遺跡稱為「煙囪山」,並視為神聖之地。那些勇於探索這片廣闊未知的兔子被稱為「挖鏽者」。本作的主角是一隻名叫史坦普的老兔子(黑田崇矢),就是這樣一位挖鏽者,靠挖掘和探索謀生。

某日,史坦普遇到了一支名為「BB團」的鐵鏽挖掘隊,意外地與他們一起挑戰煙囪山的深處,在旅途中,他透過散落在廢墟中的古代訊息記錄終端 「D-Tam」發現了一份似乎屬於他已經失去音訊的女兒的記錄,而為了解開重重謎團,追尋女兒的足跡,史坦普將踏上他的廢墟之旅……

《鏽兔異途》遊戲製作人齊藤祐一郎專訪

《鏽兔異途》遊戲中兔毛表現令人十分驚豔,說是迄今為止最高水準的兔子毛髮表現也不為過,在開發過程中是否遇到過辛苦的地方呢?

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關於本作的兔子毛皮表現,本作的角色原案設計是由日本的 Kanaban Graphics 公司負責,在最初就已經確立兔子的角色形象,而最早的 3D 模型也是由 Kanaban Graphics 所製作,之後交由開發公司 CHD 透過 Unreal Engine 對於毛髮的表現資源,再結合中介軟體(middleware)來做一些獨特的毛皮處理,才得以讓遊戲內的毛髮表現變得如此生動。

在開發過程中,確實在毛髮的表現上是投注最多心力的部份;為了讓兔子的毛髮能盡可能地呈現出可愛的蓬鬆感,相對的就會提升對於效能的要求。因此該如何兼顧遊戲效能與美術的表現,也是本作在開發過程中格外努力的地方。

體驗版本中,除了主角以外,還出現了許多不同的兔子角色,製作團隊在聲優選角上是否有特別的要求與考量?

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首先在聲優選角的部份,所有的原點是從史坦普開始,在還沒有決定配音員的時候,只有角色的形象,而因為主角是兔子,所以當時團隊曾經十分苦惱,是要用可愛的聲音來呈現,還是應該要用可愛的聲音來表現中年大叔的反差萌,又或者是要用大叔的聲音來呈現出虛淵玄老師所設定的風格。

在經過多方的考量與觀察以後,最終認為黑田崇矢老師(曾飾《人中之龍》系列桐生一馬)是最適合的人選,而提出邀約以後黑田老師也答應了。在確立主角的聲優以後,圍繞著史坦普的諸位角色也便以相同的脈絡下去選擇。由於本次邀請的聲優們都是十分有名的老師,因此玩家們可能會對於角色的性格有著既定的印象,但是隨著各位聲優在與黑田崇矢老師對戲的過程中所產生的化學反應,或許會為玩家帶來出乎意料的驚喜。

製作團隊在與虛淵玄老師合作的過程中有發生過什麼有趣的事嗎?

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對於熟悉虛淵玄老師的粉絲們來說,可能都知道他的風格較為沉重。這次在與老師的合作過程中,研發團隊在設計初期曾經提出過一個關卡構想,本作一般的關卡中史坦普所挖掘的都是土塊,而該關卡則是設定在生物的體內,主角必須要挖掘肉塊才能前進。

但萬萬沒想到這樣的提案,直接被虛淵玄老師以「這並不是他想呈現的世界觀」為由給否決了。他在這款作品內並不是單純地只想展現暴力與血腥,而是想要多加地描繪主角與其他角色的互動、進而認識的角色的不同面向。

而開發團隊也覺得說經過這件事認識了虛淵玄老師的另外一面,經過這次合作,團隊們確切地感受到,虛淵玄老師真的是從最初開始就對於自己腦中所想描述的故事與角色有著堅定不移的主軸與定見。

本作是否將不會有比較血腥衝擊的表現?

其實玩家應該可以透過本作的封面設計以及分級,就能大致上猜測到遊戲內的血腥的表現程度如何。本作並不會特別著重在鮮血淋漓的場景,而是在劇情上會有著峰迴路轉的轉折,也會透過這些安排來為玩家提供遊玩時的驚喜感。

從 DEMO 版的過場對話中可以發現,年輕的兔子們在史坦普對話的過程中總是充滿衝突,BB團成員們覺得史坦普像個愛說教的老人,但史坦普則是想要傳授經驗給年輕的兔子們。這樣的設定不免讓人想起克林伊斯威特的《經典老爺車》,在正式版中能看見史坦普與年輕兔子們的代溝消失,一起攜手合作嗎?

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確實虛淵玄老師在談到原案發想時曾經說過,靈感的來源之一是克林伊斯威特的《經典老爺車》電影,當然劇情的走向不會完全相同,同時也加入了虛淵玄老師獨特的風格和劇情發展走向。而在此可以透露的是,本作的故事核心將會圍繞著「羈絆」展開,而角色們的情誼也會隨著故事的推進而展開,由於不能劇透關係,關於更多的故事細節,就留待玩家在正式版上市後親自進到遊戲內體驗了。

當初看到是虛淵玄老師的作品,在玩體驗版的時候都會想著自己會不會挖一挖就被壓死,想了解虛淵玄老師除了在世界觀設定以外,對本作的機制與玩法是否也提供了建議?

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虛淵玄老師確實深度地參與了遊戲的開發過程,除了劇情以外,他也親自遊玩開發中的版本並提供微調的建議。舉一個實際的例子,在一般遊戲過程中玩家可以自行定義遊戲的操作方式,本次除了提供預設的 TYPE A 操作模式以及玩家自訂模式以外,還有「TYPE U」模式的存在。

而 TYPE U 其實是以虛淵玄老師的名稱首字來命名的,這是他自己試玩完以後覺得最推荐的操作方式。

而製作人也表示,他個人在《鏽兔異途》專案製作過程中相對負責的是整體風格的走向,還有遊戲與音樂聲音的部分,使整個作品能更符合商業市場的需要,例如這次的音樂是由動畫《Pop Team Epic》的作曲家來操刀;而在遊戲最核心的玩法部分與細節調整上則是都有著虛淵玄老師的共同參與。

本作的難度曲線是如何設定的?

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《鏽兔異途》的難度曲線與成長曲線的設計,製作人認為基本上是較為平緩的上升方式,隨著玩家取得角色的新技能、新道具以後,將會遇到較有挑戰性的敵人,而玩家必須運用目前學到的能力與技巧來克服。而目前能稍微透露的是,在最終 BOSS 的戰鬥中,玩家可能需要多次嘗試,並提升角色的能力才能夠順利過關。

在難度調整上比較不會是像類魂遊戲一樣困難,但還是會要求玩家必須在對角色方面有完整的了解,才能順利地破關。

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關於《鏽兔異途》


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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