蕾斯娜與瓦萊莉婭是《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的鍊金術與極夜的解放者》主角名稱,而《紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》的主角則是莉雅絲與史雷。

《紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》屬於《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的鍊金術與極夜的解放者》宏觀世界下的異地別章,某種程度來說,或許能以《特魯內克大冒險不思議的迷宮~勇者鬥惡龍》這種方式來理解。

由於兩款作品是在相同世界觀與相同時間軸下發生的故事,只是蕾斯娜與瓦萊莉婭處理的是宏觀的主線發展,而莉雅絲與史雷發生的故事集中在蘭塔納大陸底下赫爾芬城鎮上,這也是開發團隊決定保留完整的名稱的主要原因。

當然,如果沒玩過手機版的話,可能會有點在意《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》名稱裡的蕾斯萊莉婭娜指的到底是誰?本作並沒有解答這個問題,答案放在手機版遊戲的第三章裡。
因為名字實在太長了,下稱《紅白》與《蕾斯》。
老玩家的群星會與新玩家的入門磚
綜合製作人細井順三在訪談中提到,《紅白》是順應《蕾斯》發布時,許多玩家希望能在家用主機上也玩到該遊戲的需求而立案開發的。
因此某種意義上來說,《紅白》是鍊金術士系列中的群星會作品,歷代角色幾乎都會登場,但也有一些前提限制,那就是這些角色必須已經出現在《蕾斯》的世界觀裡。

像羅羅娜設定上幾乎都待在王都的咖啡廳裡,所以她是沒有理由出現在赫爾芬地區的。
雖然《紅白》的名稱以《蕾斯》為主,但實際上玩到破關的體驗,我會認為這款作品如果取名為《亞蘭德的托托莉與紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》或許會更為合適一些?


托托莉在本作有不少戲份,反而是莉雅絲與史雷……可能都在忙著處理一些大事吧。
由於我本身沒有接觸太多鍊金系列作品,本作應該是個人首款最接近有機會白金的一款了,所以其實對於蠻多角色都感到相當陌生。
但即使如此,還是深深地被鍊金術士優蒂給吸引住,真的是太可愛了吧!!
當然,細井還提到,為了避免隊伍中全都是鍊金術士的狀況發生,所以也選擇了羅傑與薇爾貝兒等角色登場。

如果您是系列忠實粉絲的話,那或許在本作中看到這些人物的表現會感動萬分吧。
你需要一支連發手把或滑鼠
澀谷昌樹表示,為了呈現「系列王道」作品的感覺,因此將手機版的系統做了些操作上的調整,包括素材投入順序會影響特性繼承的深度等等。
但實際上玩起來是相當痛苦的過程,每一次合成都得點擊 A 鍵(鍵盤 E 鍵)大約 10 次左右。中間如果有處理活性化、派生確認、配方變化等等,鍊一次金差不多要按 20~30 次按鍵。
而在村莊投資升級時,動輒需要投入 99 個道具,但它竟然沒有全選功能?

整體而言,《紅白》在系統面結合了行動遊戲的現代性與兼顧傳統系列的操作樂趣,優點方面有戰鬥加速等便利性的系統。
但缺點也很惱人,戰鬥無法記憶指令,遊戲過程中需要重複、快速、大量按擊相同按鍵。
如果有連發手把的話,那遊戲體驗確實不錯,但如果你是用鍵盤滑鼠玩的話,建議先準備好護手用具以及沙隆巴斯。
為何回歸王道
開發團隊在接受各國媒體專訪時,不斷強調「回歸王道」、「提供安心感」、「避免《蕾斯》玩家覺得玩了《紅白》就沒必要玩手機版」。
本作的登場,或許是為了兼顧那些不想玩課金遊戲,也不太習慣《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》這類新世代鍊金工房遊戲的用戶群。

同時也是回應市場壓力、平衡新舊用戶需求、利用現有技術資產,以及處理運營型遊戲與單機遊戲之間的關係時,所做出的決策吧。
然而,在這種考量下所開發出來的《紅白》也不免地被做出了一些敘事上的限制--雖然個人覺得結局還蠻讚的就是。
總而言之,言而總之,除非它們會推出更新檔,不然強烈建議準備一把連發手把吧。
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抱歉,優蒂實在太可愛了。
