
1994 年的我,全心沉浸在一個人類突然消失的世界裡冒險
2026 年的我,又莫名奇妙跌入另一個人類突然消失的世界
雖然曾經與人類共同生活在一起,但當變形怪醒來的時候,《Pokemon Pokoia》的世界裡只剩下殘垣破壁與一片荒蕪的世界了。
因為寶可夢本身並沒有邪惡的意圖,即使是惡,也更像是出於生物的本能驅動的行為,所以人類消失之後,所謂「戰鬥」這種行為似乎也沒有存在的必要了。
因此遊戲過程中主要會看到的光景是各種寶可夢齊心協力互助,懷著對「人類夥伴」的意想一起重建環境。

雖然百變怪擬態為人類的外型,但畢竟本身就是百變怪,所以玩起來就像是個天真可愛的純粹善良人類,帶領著一群寶可夢建造烏托邦國的感覺。
而在開拓與建設的過程中,擬態的人類透過挖掘前人所留下的文字紀錄來探索世界的真相與疑問:究竟人類去哪了?為什麼只剩下我們?
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玩著玩著,我想起了 1994 年推出的《妙狐神探:地球繼任者》,本作由 New World Computing 開發,就是做《魔法門》的那間。

雖然負責程式開發與創意總監的 Talin 表示他自己對這款遊戲的最終成品感到非常失望與挫折,但對我來說卻是人生歷程中影響十分重大的一款經典作品。

《妙狐神探》也是建構在只有動物存活,但人類已經完全消失的世界觀上,差別在於這些動物像人類一樣擁有智慧,它們有自己的軍隊與國家。
某日因為能夠控制天氣的「暴風之石」消失了,而野豬族人擔心如果天空從此不下雨,那牠們就無法洗上舒服的泥漿澡。而所有動物都覺得這顆寶珠一定是被狐狸給偷走的!

也就是 Talin 在開發筆記提及的:這就是人類用動物作為性格特徵的速記符號,例如狐狸等於狡詐。
我當時想玩弄的一個點子是刻板印象和種族主義,或者在這個例子中,是「物種主義」。我讀過圖文小說《 Omaha, The Cat Dancer 》的共同創作者 Reed Waller 的一篇訪談,他指出我們人類常用動物作為性格特質的一種「速記法」——貓是感性的,狐狸是狡猾的,等等。
但我希望將這個點子更進一步,為每種不同的刻板印象都加上一點「轉折」。例如:
老鼠是神秘且鬼鬼祟祟的,穿著連帽斗篷以向其他種族隱藏他們的「老鼠性」——但他們也是僧侶般的知識收藏家,擁有巨大的地下圖書館。這部分靈感來自於動畫電影《鼠譚秘奇》( The Secret of NIMH )。
總而言之,言而總之,最後野豬族與麋鹿族一起監視狐狸主角,要求牠找回寶珠,同時扣押牠的女友作為人質。
隨著故事的進展,這群動物找到了人類的遺跡,也發現了世界的真相:狐狸是狡猾的,但他們也帶有鄉土氣息,有點像吉普賽人。他們之所以被認為不可信賴,是因為他們對「財產」的概念與其他部落不同。
麋鹿是莊嚴宏偉的,但他們也頹廢。
野豬是好鬥且可怕的,但他們也很快樂,懂得如何開派對——有點像維京人、克林貢人,或是蘇格蘭的足球流氓。
這個世界的動物是人類科學家基因改造後的產物,所以擁有與人類相近的智慧,並從人類手中繼承了這個世界。
但可能因為實在太像人類了,所以在《妙狐神探》的世界裡充滿了鬥爭與算計。
當玩家離開第一個場景,向路邊的動物詢問:「你能給我一些忠告嗎?」的時候,對方悻悻然地說出:「我給你的忠告就是不要聽任何人的忠告,因為所有人都會騙你,也會試圖搶走你的東西。」
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一邊是有著人類外型與寶可夢思維的擬人百變怪
另一邊則是有著動物外型與人類思維的擬人動物(anthropomorphic animals)
看來世界混亂的源頭果然還是受人類的天性影響居多。
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- https://x.com/kemohure/status/2030124960069628136