「Path of Exile」創意總監:「我一定會去學習暗黑破壞神4的地毯是怎麼做的。」

Photo of author

By 吹著魔笛的浮士德

發布

更新

「Path of Exile」創意總監:「我一定會去學習暗黑破壞神4的地毯是怎麼做的。」

當「Path of Exile」的創意總監及共同創辦人 Chris Wilson 接受 GRY Online 專訪時,談到了他們對於「暗黑破壞神 4」的看法時…..

Piotr Maciejczak:你的團隊是否從Diablo IV的首次亮相中學到了什麼?有沒有什麼事情做得特別好或者明顯的失敗,讓你們重新思考設計選擇?

Jonathan Rogers:「老實說,我不會說我們陷入了它們所踩中的各種坑,我認為我們在這方面做得很好,也對我們的設計決策充滿信心。我認為《暗黑破壞神 4》是與我們作品截然不同的遊戲,它們朝著 MMO 的方向轉變,與《Path of Exile》相比已經是不同種類的遊戲了,實際上玩了暗黑 4 以後,我並不覺得它是一款動作 RPG,而更像是 MMO 的氛圍。暴雪邁向了不同的方向,這對我們來說是好事,它們作它們想要的,我們做我們想做的,當然,我必須說一下,《暗黑破壞 4》裡確實有著非常好看的地毯,我肯定會去了解它們渲染地毯的技術。」

Piotr Maciejczak: Czy jest coś, czego Twój zespół nauczył się dzięki premierze Diablo IV? Coś wypadło na tyle dobrze lub okazało się taką porażką, że skłoniło to Was do ponownego przemyślenia wyborów projektowych?

Jonathan Rogers: Szczerze mówiąc, nie powiedziałbym, że wpadliśmy w jakąkolwiek z pułapek, w które wpadli oni [Blizzard – przyp. red.]. Myślę, że pod tym względem dobrze sobie radzimy. Pozostaję pewny naszych decyzji projektowych. Powiedziałbym, że Diablo IV to zupełnie inna gra niż nasza, a oni [Blizzard – przyp. red.] znacznie mocniej skręcili kierunku MMO – w sposób, w jaki my nie idziemy. Zatem tak, to naprawdę inna produkcja. Gdy w nią gram, nie mam chociażby wrażenia, że jest to RPG akcji. Dla mnie to raczej… klimat MMO. Wydaje mi się więc, że oni [Blizzard – przyp. red.] poszli w innym kierunku niż my, co jest dla nas dobre, ponieważ my robimy swoje, a oni robią swoje. Mają za to cholernie dobrze wyglądające dywany. Powiem ci, że zdecydowanie podpatrzę tę ich umiejętność do renderowania dywanów.

情報源:„Zawartość i jakość PoE 2 pobije na łeb PoE 1” – nasza rozmowa z twórcami Path of Exile 2

精美的地毯,聽起來跟駱駝會叫以及德魯伊的毛髮一樣動人
…………………………………….↓

5a813977

合作廣告
Photo of author

吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

合作與新聞投稿:[email protected]

追蹤社群平台:
Instagram | Facebook 專頁 | Threads | Twitter

本站評測與報導可能包含聯盟行銷連結,這將幫助我們維持營運。