[IGC] Pearl Abyss 釋出自製次世代引擎的技術展示影片

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By 吹著魔笛的浮士德

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韓國 Pearl Abyss 近日在 IGC 2021 公開了該公司自行研發的次世代遊戲引擎展示影片。

雖然韓國大多數開發商都選用 Unreal 或 Unity 等引擎來開發遊戲,但 Pearl Abyss 則選擇自行開發引擎,目前使用在「紅色沙漠」及「DokeV」上。

而 Pearl Abyss 表示會採用自行研發的遊戲引擎原因很單純:能夠更迅速且有效率地開發遊戲。

氣候變化

雪地表現

落葉

風的表現

講者在前半段也詳細說明了該引擎的「物理」、「大氣」、「光照」等部份的表現內容及執行方式,有興趣的可以詳全文。
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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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