剛好昨日(2004 年)入手了New人生遊戲,講一講心得。這次在畫面方面可說是大提升,由於角色完全3D化,所以創作起來,搞笑度滿點,當然美形度也是滿點,而且能更改的部份相當多,包括膚色微調等等的,配件加一加七八百樣跑不掉吧?不過有特色的配件也不多就是。
值得一提的是,這次多了許多模式,大家一起同樂的【正常模式】,就從嬰兒一路玩到五十代,最後年老結束遊戲,同時更增加了【戲劇模式】、【年代模式】、【分組對抗】等等模式。
其中戲劇模式又分為校園篇與刑事篇,個人小玩一下,主要是述說主角們是校園中的新聞部社員,因應社長要求,必須要在學校內收集各類事件以增加收視率,比如說忽然脾氣變暴燥的社長,在玩家的走訪之下終於發現其背後原因,原來是因為卡到…….刑事篇就是扮演警察,不過因為沒有詳細玩過,就不加描述。
而年代模式就是讓玩家自行選擇要從哪個年代開始玩,並且可以詳細與慢慢體會該年代的所有事件,而不會像普通模式有三回合限制。分組方面,可以2對2比賽誰先結婚,或比賽誰最後的資產高,以此目標為競爭目的等等的模式,而全破後也可以到回顧模式裡面逛逛,可以玩一玩平常玩過的小遊戲,以及有些特殊地點可以讓玩家看看「現任的Top3」們到底在遊戲結束後,都在做些什麼等等的有趣要素。
不過整體上來講,個人還是懷念SS上的人生遊戲,畫面與有趣要素兼備。而同時這款遊戲在日本玩家方面評價似乎也不高。(從2ch與一些日本玩家的blog看來的)。
雖說畫面滿點,而也號稱有一萬多種以上的事件供玩家體驗,不過因為模式很多,所以其實有些事件必需要去玩其他模式才遇的到,但戲劇模式等部份對不熟日文的玩家來說可一點也有趣不起來。(當然不是我自己在吃不到葡萄說葡萄酸),因此玩普通模式時,事件重複率其實是相當之高的!
而故事一般流程是從嬰兒->幼稚園->小學->中學->大學->社會人->老後這樣發展的,社會人中又分為二十代、三十代、四十與五十代,每一回大約有12回合(內定預設值,這樣玩起來大概就要五小時),而遊戲中踩到Work格子時,可以引發職業事件,或是選擇玩職業小遊戲,雖然遊戲多達數百個,不過其實玩法也不超過10個,比方說照順序輸入按鈕、連打○鈕等等,變化性並不大。
不過這只是小遊戲,並不是致命傷,最為人詬病的就是,愛心格子極難踩到,而踩到一次頂多只能加10~18%的戀愛度,因此玩了三輪下來,包括日本玩家也有一樣的感受,就是一輪遊戲中大約只有一兩人可以結婚,而結婚時多半都已經玩到五十代了,並無法像以前一樣,結婚以後還有空給你搞外遇,另外Work格子也意外的少,衰一點可能玩完一整輪遊戲還踩不到10次,而一個職業第一次玩時至少要踩到5次以上才能升到最高等級,因此實在是…
寵物也淪為好看而已,並不會有寵物相關事件,頂多在最後一回幫你算進總資產,也沒有股票的存在,玩家能買的「物件」只剩「房子」與「寵物」,但這兩樣在這次作品中都是雞肋中的雞肋,要買這個不如去多踩幾個Work格比較實在。所以玩個兩輪應該就會覺得很乏味,畢竟變化性不大,而攻擊用的卡片也稍嫌不足,所以….整體說來應該是畫面有大長進,但整體系統方面卻差強人意。
New人生遊戲 PlayStation 2 版
由 Takara 在 2004 發行的 3D 化新作,雖然畫面有飛躍式的成長,但系統設計令人失望,寵物系統更是形同虛設,樂趣不如 Saturn 版的作品。
評論者:吹著魔笛的浮士德
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吹著魔笛的浮士德
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