「我用生命保證,這絕對是有史以來最棒的無雙,而且是究極無敵完全體,應該說,或許從這個 IP 誕生在世上的那刻起,它最終就注定該被做成這樣。」

因為實在太過激動,所以在 Steam 頁面留下了這樣的評論。
早先看《真三國無雙起源》的 PV ,總覺得不太合胃口,而體驗版釋出以後,更是有種失望的情緒油然而上。當時心中想著,如果做成這樣,還算是「無雙」嗎?那我不如玩《臥龍》就好了吧。
直到今天啟動遊戲的那一刻,我心中都還是這麼想著的。
但是當我開始玩正式劇情的第一章時,整個情緒就崩潰了。
在殺入本陣前的某個神運鏡,讓我忍不住按下暫停,然後抽出幾張衛生紙擦掉眼眶流下的淚水。
之後再繼續打了幾關,又忍不住流淚;踏上穎川,看到虎牢關的那一刻,我又掉淚了。
晚上在開車去接女兒放學的路上,我握著方向盤向太太說明《真三國無雙起源》是如何觸碰到我心靈的 G 點時,又忍不住邊講邊哽咽了起來。
所有我認為「無雙」系列遊戲應該要這樣那樣的點,在這次的作品裡幾乎都完美地呈現了出來。
而主角更是瞬間擄獲了我的心。
原本在想,為什麼我要在一款《真三國無雙》的遊戲裡扮演路人?為什麼?那遊戲要不要改名字?
玩到後來我突然覺得這樣的設定真是太棒了,主角真的是我童年心中所嚮往的那種角色。
我就像是在玩著《龍狼傳》(打敗司馬仲達以前)版本的究極《真三國無雙》一樣,每一次仙氣發勁都讓我血脈賁張,每一次雲體風身都會讓我身體忍不住抖動一下,啊嘶,啊~~~嘶~~~!!
身為從《三國無雙》、《真三國無雙》初代開始歷戰各代的玩家,這次的《起源》真的讓我在遊戲過程中充滿了悸動與感動,太棒了,太讚了,拜託各位一定要買。
不過,個人也喜歡《騎砍》與《戰意》(從王朝賽季入坑)。
所以如果把我自己從「真三無」粉絲的角色抽離開來的話,那麼說實話,《起源》確實也不是那麼完美的一款遊戲:
・ 喜歡傳統割草遊戲的人,可能會覺得它不那麼割草,操作上還是有點複雜。
・ 喜歡《戰意》這類大軍團對抗遊戲的人,可能會覺得它的軍團表現還是太偏向割草遊戲了一些。
・ 想要得到魂系體驗的人,可能又會覺得它太 Lite 了。
・ 喜歡以前無雙群星亂舞風格的人,不免會覺得本作的登場角色實在太少了。
・ 對於我這種討厭「破盾」玩法的人來說(像《Hi-Fi Rush》),確實覺得盾值的設計很煩人。
・ 想要追求策略感,在戰場運籌帷幄決算千里的人來說,應該會覺得這款遊戲的戰場變化還是偏簡單。
但不管如何,仍然不影響個人認為《真三國無雙起源》是接近我心目中理想型無雙遊戲終點的一款作品,尤其是戰鬥與戰場的速度感實在是爽到沒話說。
我真的太喜歡第一關的某個運鏡了,雖然是很簡單的運鏡演出,但在那一刻我還是忍不住潸然淚下。
這個運鏡,這個演出,我等了太多年了。
拜託各位買一下了,我還想要看到續作啊……
真三國無雙起源
承襲自《真田丸》的基礎,在新世代主機與平台上展現出了絕佳的《真三國無雙》系列遊戲體驗。戰場氛圍令人血脈賁張,速度感絕佳。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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