12 月 6 日上午,由漫威授權、網易研發的射擊新作《漫威爭鋒》正式在全球上線,本作高度借鑑了《鬥陣特攻》的角色技能與地圖結構,截至目前,遊戲在 Steam 取得 33,680 則評論,評價落在「大多好評」,在平台目前排名為最多人遊玩的第 2 名熱門遊戲。
根據 Steam Charts 數據,《漫威爭鋒》首日上線後最高有 44 萬名玩家同時上線,次日高峰來到 48 萬人,略微輸給 57 萬人的《Path of Exile 2》,不過以常時線上人數來說,目前仍以 42 萬人遊玩排名在第二。

而同時直播平台 Twitch 上,首日觀眾超過 23 萬人,現在則以 7.9 萬人位居遊戲類前三名。

網易在 2024 年 3 月首次曝光《漫威爭鋒》,在 6 月宣布心願清單破百萬,8 月確定上線日,在 12 月 6 日如期推出,整體成績表現不俗。本作目前在 PS5、PC 與 Xbox Series X/S 推出,支援跨平台多人連線,單看 Steam 平台的用戶數就如此驚人,也無怪乎遊戲上市前,摩根史坦利發佈研究報告稱,基於《鬥陣特攻》的表現,《漫威爭鋒》每年應可貢獻 20-30 億人民幣的收入。
《漫威爭鋒》的製作團隊也十分積極與玩家社群互動,除了 Discord 與各大社群媒體以外,在 10 月技術測試開跑前的杭州線下前瞻發表會中,有一問一答的環節,官方當時提到遊戲上線時,團隊已經準備到了第四賽季的內容了。
而製作人光光在發表會中提到,因為玩家反應熱烈程度超過預期,所以將小規模技術測試改成公開測試,而為了如期交付 SONY 發表會的影片,也將各項時程調整得更為緊湊。不過即使開發時程緊迫,本作依然在第一個版本就推出了 33 位英雄,而且全英雄免費解鎖,登入遊戲即可使用。
當然本作在上市後也在社群上引起了一些討論與論戰,有人不斷拿《星鳴特攻》出來比較,而動視暴雪前總裁 Mike Ybarra 也在 X 上指控遊戲中黑寡婦這個角色的設計抄襲了《鬥陣特攻》裡的奪命女。不過對於玩家來說,或許也不會太過在意這些細節,畢竟現在應該沒人會去爭論《鬥陣特攻》與《Team Fortress 2》的關係了。
本作主要的付費點在於通行證與外觀禮包,以網易的體系來說,未來會有更多收費點誕生,現階段或許會是玩起來最快樂的階段也不一定。
以個人的遊戲體驗而言,不得不承認網易還是必須感謝《鬥陣特攻》提供了一套完整的「地基」供《漫威爭鋒》立於其上,再結合漫威的 IP 與角色魅力,才得推出這款極具吸引力的對戰遊戲。



- 本作的地圖、模式都與《鬥陣特攻》相似,有些地方看著也有花村跟灕江天塔的感覺
- 許多角色技能都可以看到 OW 的影子,例如汪達就是莫伊拉 + 76 + 慈悲 + DVA 的綜合體
- 以 DVA 的方式呈現浩克(布魯斯班納)的概念還蠻有趣
- 現在的 6V6 版本還在大家玩爽的階段,之後應該也會慢慢走向分工明確化(坦補打輔)
- 商城外觀真的貴,買一包星際異工隊外觀禮包大約就是一款 AAA 遊戲的金額了
- 打擊感與音效表現較差,不看血條變化就很難判斷自己到底有沒有射到人
- 「連攜」的設定十分有趣,例如傑夫與浣熊可以騎在格魯特上面;海拉擊殺敵人時可以復活索爾與洛基;鷹眼可以分享「獵鷹視界」技能給黑寡婦等。

整體而言,《漫威爭鋒》是一款十分有趣的遊戲,只要你不介意它與《鬥陣特攻》高度相似的話。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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