NFT》JCBI就內容產業與NFT所面臨的挑戰,向日本內閣府及文化廳提出建言

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By 吹著魔笛的浮士德

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NFT》JCBI就內容產業與NFT所面臨的挑戰,向日本內閣府及文化廳提出建言
圖片來源:GameBiz

日本 JCBI(Japan Contents Blockchain Initiative)在本月 7 日,參與了日本內閣府知識產權戰略總部的數位時代版權制度及相關政策的特別工作小組,並在 9 日出席文化廳著作權課的文化審議會著作權分科會之基本政策小委員會,就議程方面提出建議,並公開相關簡報。

議程

1. 一般社團法人 JCBI 的概要

・設立目的與說明
・介紹共 26 家企業加入的三個部會

NFT》JCBI就內容產業與NFT所面臨的挑戰,向日本內閣府及文化廳提出建言
圖片來源:JCBI

2. 以內容為主的「內容型 NFT」構造說明

・內容型 NFT 之構造與金融資產為標的之 FT 的加密資產構造比較
・因加密資產之結構不同,內容型 NFT 必要之項目

3. 內容型 NFT 的課題與 JCBI 的措施

・不遵守規範的 NFT 所造成的消費者損失
・侵犯著作權之違法 NFT 所造成的版權方損失

NFT》JCBI就內容產業與NFT所面臨的挑戰,向日本內閣府及文化廳提出建言
圖片來源:JCBI

4. JCBI 對於內容型 NFT 對於內容產業之潛力的觀點

・內容型 NFT 所帶來的創新之本質
・內容產業採用 NFT 的目的

5. 內容產業中,內容 NFT 的理想商業模式是什麼?

・加密資產的商業模式
・內容型 NFT 的商業模式

從近來的各種舉措,顯見日本企業正持續不斷地加速跨入 NFT 及加密資產事業的腳步;JCBI 的簡報附於下方,有興趣的可以自行下載閱讀。

Via – GameBiz

[blogcard url=https://gamebiz.jp/news/342979]

相關資料

<內閣府知識產權戰略總部 官網>
議事資訊: https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/digital_contents_tf/dai1/gijisidai.html

簡報檔案: https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/digital_contents_tf/dai1/siryou1-3-1.pdf

<文化廳著作權課 官網>
議事資訊: https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashingikai/chosakuken/kihonseisaku/r03_09/

簡報檔案: https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashingikai/chosakuken/kihonseisaku/r03_09/pdf/93663901_01.pdf

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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