《Inside》原本將成為SONY限時獨占作品,直到Phil Spencer介入參與協調

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By 吹著魔笛的浮士德

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《Inside》原本將成為SONY限時獨占作品,直到Phil Spencer介入參與協調 

Playdead 原本已準備與 SONY 簽約,使《Inside》成為 PlayStation 平台上的限時獨占遊戲,直到微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 親自說服團隊選擇 XBOX 平台。

Playdead 工作室聯合創始人 Dino Patti 近日在參加丹麥 Podcast 節目 Arkaden 時(經由Gamereactor報導),透露《Inside》之所以能與微軟達成短期獨佔協議,很大程度上要歸功於 Xbox 負責人親自參與了此事。

他回憶道:「Playdead 只打算讓《Inside》成為任何平台的限時獨占遊戲,因此前提必須是短期的協議。」而 SONY 向團隊提出了一個合適的條件,而他當時認為是一份不錯的協議,也準備合作。

然而,他隨後接到了 Phil Spencer的電話,看來 Xbox 真的很想與 Playdead 達成協議,而 Playdead 當時已經憑藉《Limbo》在獨立遊戲界打響名聲。

《Inside》原本將成為SONY限時獨占作品,直到Phil Spencer介入參與協調

Patti 敘述那通電話的摘要:

Spencer:「聽著,我們需要與你達成協議,你想要什麼?」

Patti:「額,其實我們已經達成了一筆還不錯的交易……」

Spencer:「不,不,不,你不明白我在說什麼。我是說,任何條件都可以答應,你想要什麼?」

雖然 Patti 並未在節目中透露具體的協議內容,但結果是,微軟於 2014 年的 E3 展會上發布了《Inside》,同時負責所有線上與線下的行銷活動。

之後《Inside》於 2016 年 6 月 29 日作為 Xbox One 獨佔遊戲推出。不久後也登上 PC 平台,隨後 PlayStation 4 版本於 8 月 23 日推出。

這確實是一筆短期的交易,也正是 Playdead 所期望的。

關於 Playdead

Playdead 是一家丹麥的獨立工作室,由 Arnt Jensen 和 Dino Patti 於2006年創立。該團隊僅推出兩款遊戲《Limbo》和《Inside》,之後 Patti 於2016年離開了該公司。隨後,他創立了新的工作室Jumpship 並於去年發布首款遊戲《Somerville》。

情報源:Playdead almost signed with Sony to make Inside timed exclusive, but then Phil Spencer stepped in with counterbid

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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