《原神》開發者訪談:「不是所有玩家都對深境螺旋有興趣」,未來或許有機會復刻限時活動?

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By 吹著魔笛的浮士德

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《原神》開發者訪談:「不是所有玩家都對深境螺旋有興趣」,未來或許有機會復刻限時活動?

在「原神」迎接 3.1 版本的同時,海外媒體 GameSpot 透過信件與 HoYoverse 的開發團隊進行了一次訪談,底下是重點摘要。

全文請見:Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers

原神研發團隊訪談概要

  • 從 3.0 版開始到 3.2 版結束為止,更新內容縮短為五週,但不會影響遊戲內容品質,請玩家放心與期待。
  • 深境螺旋是讓玩家們測試隊伍組成與戰鬥力的有效方式之一
  • 如果設計另一種類似深境螺旋的 End Game Content 可能會為玩家帶來過度的焦慮
  • 畢竟並不是所有人都對「馬斯克礁」感興趣
  • 如果單純用角色數值來評價強弱的話,那麼戰力膨脹確實會成為問題,因此在原神裡比起角色強弱而言,新的挑戰關卡、遊戲玩法與新的團隊組合是更為重要的
  • 除了先前預告發表的卡牌遊戲「七聖召喚」以外,今後也會製作各種有趣的遊戲系統
  • 目前暫時沒有增加新的元素反應的計劃,對團隊來說,除了單純增加遊戲規則的複雜性以外,還有其他方式能提升遊戲樂趣。
  • 在草元素實裝以後,七元素系統開始變得有點複雜
  • 簡單而開放式的規則會讓玩家在一段時間以後建立起自己的構築(Build),這也是遊戲的有趣之處。
  • 玩家可以透過定期舉辦的活動取得角色與武器的突破材料。(團隊沒有回答是否會提升樹脂上限的問題)
  • 關於限時活動錯過就無法體驗到的部份,團隊知道有這個問題,也正在尋找解決方案。
  • 另一方面,團隊目前正在執行新手教學的調整、程式容量調整、過往內容的管理以及其他內容優化。
  • 隨著技術與能力的增長,我們希望能提供受到玩家歡迎的解決方案。
  • 為旅行者(主角)設計具有各地區特色的服裝或配件是相當有趣的想法,不過現階段沒有可以提供資訊的內容。
  • 關於旅行者在特定任務中取得的裝飾是否能變成永久存在這一點,團隊一直有在討論,但現階段沒有能公開的資訊。
  • 關於跨界聯動,目前我們希望專注創造原神的世界裡的角色,如果有合適的機會的話,一定會告訴大家。

Source – GameSpot

 

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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